Mesh deformationsmodifierare¶
Modifieraren Mesh Deform gör det möjligt för ett godtyckligt mesh (av valfri sluten form) att fungera som en deformationsbur runt ett annat mesh.
Observera
Denna modifierare är ganska enkel att använda, men det kan ta lång tid att beräkna bindningen (mappningen mellan den deformerade mesh-buren och den deformerade objektgeometrin).
Alternativ¶

Modifieraren Mesh Deform.¶
- Objekt
Namnet på det mesh-objekt som ska användas som deformerande bur.
- Vertex Group
En valfri vertexgrupp i objektets mesh för att begränsa de vertexar som kommer att påverkas av denna modifierare. Vertexar som inte ingår i denna grupp kommer inte att deformeras.
- Invertera
Inverterar påverkan från den valda vertexgruppen, vilket innebär att gruppen nu representerar vertexar som inte kommer att deformeras av modifieraren.
Inställningen vänder upp och ner på gruppens viktvärden.
- Precision
Styr noggrannheten med vilken deform mesh-buren ändrar det deformerade objektet när punkterna på buren flyttas. Om du höjer detta värde kan det kraftigt öka den tid det tar att slutföra bindningsberäkningarna, men det kommer att ge en mer exakt mappning av buren till det deformerade objektet.
Denna inställning blir otillgänglig när en bur har bundits.
- Dynamiskt
När den är aktiverad tas hänsyn till andra funktioner för mesh-ändring (t.ex. andra modifierare och formnycklar) vid bindning, vilket ökar deformationskvaliteten.
Inställningen är inaktiverad som standard för att spara minne och bearbetningstid vid bindning. Precis som med Precision är den här inställningen inte tillgänglig när en bur har bundits.
- Anslut
Länkar samman de aktuella vertexpositionerna för både den modifierade geometrin och det valda deformerande Objektet. En obunden Mesh Deform-modifierare har ingen effekt, den måste vara bunden så att en ändring av formen på den deformerande mesh-buren faktiskt ändrar formen på det modifierade objektet.
Varning
Beroende på modifierarens inställningar och komplexiteten hos den deformerade meshburen och/eller det deformerade objektet kan det ta lång tid innan denna operation är klar. Detta kan resultera i att Blender inte svarar på användarens åtgärder förrän den har slutförts.
Det är också möjligt att Blender får slut på minne och kraschar.
För att vara säker, spara din blend-fil innan du fortsätter!
- Bind upp
När ett deformerat objekt har kopplats till en deform mesh-bur kan det senare kopplas bort genom att klicka på knappen Unbind som ersatte knappen Bind.
När Unbind klickas kommer deforming mesh cage att behålla sin nuvarande form, den kommer inte att återställa sig själv till sin ursprungliga form. Om du behöver originalformen måste du spara en kopia av den innan du ändrar den.
Det deformerade objektet kommer dock att återgå till sin ursprungliga form som det hade innan det bands till deform mesh-buren.
Varning
Betydande förändringar av hela burens nät (t.ex. att buren roteras upp och ner) kan orsaka märkbara artefakter.
Dessa kan minskas genom att binda med en högre Precision, men det är en känd begränsning med denna modifierare och kan inte undvikas helt.
Tips¶
Se till att normalerna på burens nät pekar utåt (de används för att bestämma burens in- och utsida).
Förutom den yttre buren kan fler ytor inom buren, antingen lösa eller bildande en annan mindre bur, användas för extra kontroll. Sådana mindre burar kan också överlappa med huvudburen. För att till exempel få extra kontroll över ögonen kan två små sfäriska burar läggas till runt dem.
Se även
Modifieraren Lattice.
ursprungligt dokument <https://graphics.pixar.com/library/HarmonicCoordinatesB/>`__