Introduktion

Styvkroppssimuleringen kan användas för att simulera rörelsen hos fasta objekt. Den påverkar objektens position och orientering, men deformerar dem inte.

Till skillnad från de andra simuleringarna i Blender har rigid body-simuleringen ett närmare samarbete med animationssystemet. Det innebär att stela kroppar kan användas som vanliga objekt och ingå i förälder-barn-relationer, animationsbegränsningar och drivrutiner.

Skapa en stel kropp

Referens

Läge:

Alla lägen

Panel:

Egenskaper ‣ Fysik ‣ Rigid Body

Meny:

Objekt ‣ Styv kropp

Endast mesh-objekt kan ingå i en rigid body-simulering. För att skapa stela kroppar klickar du antingen på knappen Rigid Body på fliken Physics i Properties eller använder Add Active/Add Passive i menyn Objekt ‣ Rigid Body.

Det finns två typer av stela kroppar: aktiva och passiva. Aktiva kroppar simuleras dynamiskt, medan passiva kroppar förblir statiska. Båda typerna kan drivas av animationssystemet med hjälp av alternativet Animated.

Under simuleringen kommer rigid body-systemet att åsidosätta position och orientering för dynamiska rigid body-objekt. Observera dock att objektens placering och rotation inte ändras, så stelkroppssimuleringen fungerar på samma sätt som en begränsning. För att tillämpa stelkroppstransformationerna kan du använda operatorn Apply Object Transform.

Skalan på objektet med stel kropp påverkar också simuleringen, men styrs alltid av animationssystemet.

Rigid body-fysiken på objektet kan tas bort med knappen Rigid Body på fliken Physics i Properties eller i menyn Objekt ‣ Rigid Body.

Arbeta med stela kroppar

Det finns flera objektoperatorer för att arbeta med stela kroppar, dessa operatorer finns i objektmenyn Styv kropp. Dessa operatorer innehåller funktioner för att lägga till/ta bort stela kroppar, ändra deras egenskaper och lägga till Rigid Body Constraints.