Pensel¶
Referens
- Panel:
- Typ:
Pensel
Typen Brush gör att objektet applicerar färg på duken.

Borsta huvudpanelen.¶
Från den första penselpanelen kan du definiera hur penseln påverkar färgytorna på duken.
- Färg
Färg på färgen.
- Alfa
Definierar penselns alfa eller synlighet. Den slutliga fuktigheten påverkas också av alpha.
- Våthet
Definierar hur ”våt” den nya färgen är. Våtheten syns på ”Paint”-ytan ”wetmap”. Hastigheten på effekterna ”Drip” och ”Spread” beror också på hur våt färgen är.
- Absolut Alfa
Denna inställning begränsar penselns alfapåverkan. Utan denna inställning ”läggs” penseln på ytan om och om igen i varje bildruta, vilket ökar penselns alfa och därmed dess inflytande på duken. I många fall är det dock att föredra att inte öka penselns alfa om den redan ligger på penslarnas nivå.
- Radera färg
Gör att penseln löser upp befintlig färg istället för att lägga till den.
Källa¶
Referens
- Typ:
Pensel
- Panel:
Med inställningen Paint source kan du definiera hur penslarnas påverkan/skärning definieras.
Maskvolym
Brush påverkar alla ytpunkter inom mesh-volymen.

Källor: Mesh Volym.¶
Närhet
Använder endast definierat avstånd till den närmaste punkten på borstmaskens yta. Observera att insidan av volymen inte nödvändigtvis påverkas eftersom den inte ligger nära ytan.

Källa: Närhet. Penseln påverkar alla canvaspixlar runt omkring den.¶
Maskvolym + närhet
Samma som volymtyp, men har även inflytande över definierat avstånd.
- Inre närhet
Tillämpar närhet inom maskvolymen.
- Negera volym
Negerar penselns alfa inom nätvolymen.
![]() Penseln Volume + Proximity utan några ytterligare inställningar.¶ |
![]() Inre närhet. Proximity falloff är nu synligt inuti volymen.¶ |
![]() Negera volymen. Volymens insida har blivit helt genomskinlig.¶ |
![]() Inner Proximity och Negate Volume aktiveras tillsammans.¶ |
Objektcenter
Istället för att beräkna närheten till borstobjektets mesh, vilket kan vara ganska långsamt i vissa fall, beräknas endast avståndet till centrum. Detta är mycket snabbare och ofta tillräckligt bra.

Källa: Object Center: Object Center.¶
Partikelsystem
Brush influence definieras av partiklar från ett valt partikelsystem.

- Effekt Solid radie
Definierar avståndet inom vilket färgen är enfärgad.
- Använd partikelradie
Använder inställningarna i partikelpanelen för att bestämma solidens radiestorlek. Solid Radius storlek är inaktiverad medan Particle Radius är aktiverad.
- Smidig radie
En extra radie utanför Solid Radius för att lägga till en jämn falloff.
Om du ställer in ”Smooth Radius” på noll kommer partikeln att målas som en solid sfär. Om du ställer in ”Solid Radius” till noll, kommer den att målas som en jämn halo.
Källa: Partikelsystem.¶
Vanliga inställningar¶
- Avstånd till färg
Det maximala avståndet till maskytan för att påverka färgen.
- Projekt
Projicerar penseln till målarduken från en definierad riktning. I princip kan detta betraktas som ”riktningsanpassad” närhet.
Alternativet Projekt aktiverat. Se hur penseln bara påverkar duken i normal riktning.¶
- Falloff
- Inga/skarpa bildpunkter:
Målar fast färg inom det definierade avståndet.
- Utjämna:
Gör att färgen linjärt tonas ut tills den blir helt osynlig när den når det maximala avståndet.
- Färg Ramp:
Gör det möjligt att manuellt skapa ett anpassat falloff-beteende.
Hastighet¶
Referens
- Typ:
Pensel
- Panel:
I den här panelen visas penselalternativ som baseras på objektets hastighet.
På toppen finns en färgramp och flera relaterade inställningar. I princip representerar färgrampen borsthastighetsvärden: vänster sida är nollhastighet och höger sida är ”maxhastigheten”. Hastigheten mäts i ”enheter per bildruta”.
Kryssrutorna ovan kan användas för att definiera påverkan av färgrampen.
- Multiplicera Alpha
Använder färgrampens alfavärde beroende på aktuell hastighet och multiplicerar penselns alfavärde med det.
- Byt ut färg
Ersätter penselfärgen med värdena från Widget för färgramp.
- Multiplicera djup
Multiplicerar penslarnas ”depth intersection”-effekt. I princip kan du justera förskjutning och vågstyrka beroende på penselhastighet.
- Gör Smudge
Om du aktiverar Smudge får du penseln att ”kladda” (eller ”smeta”) befintliga färger på ytan när den rör sig. Styrkan i denna effekt kan definieras med egenskapen Smudge Strength.
Även när smudge är aktiverat gör penseln fortfarande sin normala färgeffekt. Om du vill ha en pensel som bara smetar ut använder du noll alfa. Det är också möjligt att ha alternativet Erase aktiverat tillsammans med smudge.
Vågor¶
Referens
- Typ:
Pensel
- Panel:
Denna panel används för att justera penselns påverkan på ”Wave”-ytor.
- Vågtyp
Välj vilken effekt penseln ska ha i vågsimuleringen.
- Förändring av djup:
Penseln skapar vågor när skärningsdjupet med ytan ändras på den punkten. Om penseln inte flyttas har det ingen effekt.
Om man använder en negativ ”Factor” med den här typen kan man skapa en snygg ”wake” för rörliga objekt som fartyg.
- Hinder:
Påverkar hela tiden ytan när den korsar varandra. Vågor reflekteras också av denna borsttyp. Men på grund av vågsimuleringsalgoritmens natur skapar denna typ en onaturlig ”buckla” i ytan om penseln inte flyttas.
- Tvinga:
Påverkar direkt vågrörelsens hastighet. Därför är effekten inte ett-till-ett med penselns skärningsdjup, men kraftstyrkan beror ändå på det.
- Reflektera endast:
Denna typ har ingen synlig effekt på själva ytan utan reflekterar vågor som redan finns på ytan.
- Faktor
Justerar hur starkt penselns ”djup” påverkar simuleringen. Du kan också använda negativa värden för att få penseln att dra vattnet uppåt i stället för nedåt.
- Klämma vågor
I vissa fall går penseln mycket djupt in i ytan och förstör hela simuleringen. Du kan använda den här inställningen för att ”begränsa” påverkan till endast ett visst djup.