Hantera penslar¶
Penseltillgångar lagras i asset libraries för att göra dem tillgängliga från alla Blender-sessioner. Det finns två sätt att hantera penseltillgångar:
Använda asset operators: Skapa och uppdatera penseltillgångar med hjälp av verktygsoperatorer från vilken Blender-fil som helst. Lagringen hanteras av Blender. Praktiskt för enkel ”on the fly”-hantering av personliga bibliotek med penseltillgångar.
Använda manuell lagring: Skapa och uppdatera brush assets genom att öppna blend-filer i asset libraries och hantera brush asset data-blocks där. Användbart för noggrann hantering av tillgångsbibliotek, särskilt för att förbereda dem för delning med andra.
Operatörer av tillgångar¶
Penslar kan hanteras genom några operatörer som låter Blender sköta sparandet och uppdateringen av penslarna i tillgångsbiblioteken åt dig. Tillgångar som hanteras på detta sätt kommer att sparas i speciella asset systemfiler med filtillägget .asset.blend.
Observera
Observera att endast borsttillgångar som skapats via Duplicate Asset kan redigeras ytterligare med hjälp av dessa tillgångsoperatorer. För andra kommer dessa operationer att vara gråtonade och manuell hantering är nödvändig.
Penslar från tillgångsbiblioteket Essentials kan inte redigeras.
Referens
- Läge:
Alla färgmodi
- Panel:
- Meny:

Brush Asset-panelen i sidofältet visar tillgångsoperatörer.¶
- Duplicerad tillgång…
Skapar en kopia av den aktuella aktiva penseln som tillgång och aktiverar den. En popup öppnas för att ange några inställningar som ska användas:
- Namn
Ett anpassat namn att använda för den nya penseln.
- Bibliotek
Välj ett tillgångsbibliotek att lagra den nya borsttillgången i. De tillgängliga tillgångsbiblioteken konfigureras i inställningarna.
- Katalog
Välj en Asset Catalog för att tilldela penseltillgången till. Om du anger ett icke-existerande namn/sökväg skapas en ny katalog i enlighet med detta.
- Ta bort tillgång
Ta bort denna borsttillgång permanent från det tillgångsbibliotek den är lagrad i. Detta kan inte ångras, så en popup-ruta kommer att be om bekräftelse.
- Redigera metadata…
Startar en popup-ruta för att ändra några av de tillgängliga fälten asset metadata:
- Katalog
Välj en Asset Catalog för att tilldela penseltillgången till. Om du anger ett icke-existerande namn/sökväg skapas en ny katalog i enlighet med detta.
- Upphovsperson
Se Asset Author.
- Beskrivning
- Redigera förhandsgranska bild…
Öppnar ett fönster med filbläddraren för att välja en bild för förhandsgranskningen av tillgången.
- Spara ändringar i tillgången
Sparar alla ändringar som görs i den aktiva penseln i tillgångsbiblioteket.
- Återgå till tillgång
Kassera alla osparade ändringar som gjorts i penseltillgången.
Manuell lagring¶
Se även
- En tillgångs livscykel
Fullständig beskrivning av arbetsflödet för att skapa, redigera, dela och använda en manuell tillgång.
Det är också möjligt att manuellt hantera penslar i blend-filer på samma sätt som alla andra tillgångsdatablock. Genom att markera penslar som tillgångar och spara filen i ett tillgångsbibliotek blir de tillgängliga från alla Blender-sessioner. Detta ger full kontroll över hur tillgångarna lagras och är särskilt användbart för att skapa tillgångsbibliotek som kan delas med andra.

Operatorn Markera som tillgång används på en pensel i Outliner.¶
Penslar kan importeras som vanliga datablock från andra filer (inklusive från .asset.blend-filer från ett tillgångsbibliotek) genom appending. I läget Blender File i Outliner kommer penseln att listas under Brushes. Högerklicka på penseln och välj Mark as Asset. Genom att spara filen i en katalog i ett tillgångsbibliotek blir tillgången tillgänglig från alla Blender-sessioner. Om det behövs kan du konfigurera en katalog för tillgångsbiblioteket i inställningarna.