Node Wrangler¶
Node Wrangler tillhandahåller olika verktyg som hjälper dig att arbeta med noder snabbt och effektivt.
Många av funktionerna i det här tillägget fungerar i alla nodredigerare som stöds (Compositor, Shader, Geometry Nodes och Texture Nodes), men vissa funktioner fungerar bara i specifika nodredigerare och vissa funktioner fungerar olika i olika redigerare. Funktioner som bara fungerar i specifika redigerare är markerade med etiketter (Compositor, Shader, Geometry Nodes, Texture Nodes). Funktioner utan etiketter bör fungera för alla nodredigerare.
Aktivering av tillägg¶
Öppna Blender och gå till avsnittet Tillägg i Inställningar.
Sök efter ”Node Wrangler” och markera kryssrutan Enable Extension.
Användning¶
Använd panelen i sidofältet i nodredigeraren eller tryck på Shift-W för att få fram snabbåtkomstmenyn. Du kan också slå upp genvägslistan i panelen för tilläggsinställningar.

De flesta funktioner kan nås via sidopanelen eller snabbmenyn.¶
Beskrivning¶
Lazy Connect¶
Referens
- Genväg:
Alt-RMB-drag, Shift-Alt-RMB-drag
Anslut två noder utan att ens klicka på uttagen. Dra bara markören från en nod till en annan medan du håller ned Alt-RMB. Den kommer att välja de noder som är närmast start- och slutpunkterna för dragningen för anslutning, så du behöver inte ens klicka på noderna.

Urval kan vara lata.¶
Den försöker ansluta de uttag som passar bäst ihop, baserat på deras namn, typ och om de är öppna eller inte.
För en mer exakt anslutning kan du alternativt använda Shift-Alt-RMB. Då visas menyer med tillgängliga in- och utgångar före anslutningen, så att du kan välja exakt vilka uttag som ska anslutas. Det är särskilt användbart när du arbetar med ett stort nodträd eftersom du kan göra anslutningar utan att ofta zooma in och ut.
Lazy Mix¶
Referens
- Genväg:
Shift-Ctrl-RMB-drag
Koppla samman utgångarna från två noder till en lämplig nod av typen ”mix”. Detta är det ”lata” sättet att välja noder och utföra funktionen Mix från Merge with Automatic Type Detection.
Slå samman¶
Referens
- Meny:
Anslut utgångar från de valda noderna till en nod av typen ”mix” (Mix, Math, Z-Combine, Alpha Over, Mix Shader, Add Shader, Join Geometry).
Observera
Merge stöder för närvarande inte utdata av typerna Integer, String eller Boolean från Geometry Nodes.
Det finns automatiska och manuella sätt att sammanfoga. De automatiska sätten låter tilläggsprogrammet avgöra vilken ”mix”-nod som ska användas baserat på de typer av utgångar som ska slås samman. De manuella sätten låter dig bestämma och tvinga fram anslutningar även om typerna av utgångar och ”mix”-noden inte är kompatibla.
Observera
I allmänhet anger den modifierande delen av genvägen vilken typ av ”mix”-nod du vill använda (Ctrl för automatisk detektering, Ctrl-Alt för Mix-noden och Shift-Ctrl för Math-noden), den icke-modifierande delen anger vilket läge för ”mix”-noden du vill ställa in (NumpadPlus för addition, NumpadMinus för subtraktion, NumpadSlash för division och NumpadAsterisk för multiplikation).
Slå samman med automatisk typdetektering¶
De automatiska sammanslagningsfunktionerna avgör vilken typ av ”mix”-nod som ska användas baserat på vilka typer av utgångar som ska slås samman. Om den har en färgutgång används Mix-noden. Om båda utgångarna är av typen Value används Math-noden. Noderna Add Shader, Mix Shader och Join Geometry används också i särskilda fall.
- Lägen
- Lägg till Ctrl-=, Ctrl-NumpadPlus
Slå samman till Mix- eller Math-noder och ställ sedan in blandningsläge eller mathoperation som Add. Om utdata är Shaders används Add Shader-noden i stället.
- Multiplicera Ctrl-8, Ctrl-NumpadAsterisk
Slå samman till Mix- eller Math-noder och ställ sedan in blandningsläge eller mathoperation som Multiply.
- Subtrahera Ctrl-Minus, Ctrl-NumpadMinus
Slå samman till Mix- eller Math-noder och ställ sedan in blandningsläge eller matematisk operation som Subtract.
- Dela upp Ctrl-Slash, Ctrl-NumpadSlash
Slå samman till Mix- eller Math-noder och ställ sedan in blandningsläge eller matematisk operation som Divide.
- Blanda Ctrl-0, Ctrl-Numpad0
Sammanfoga till Mix-noden och ställ sedan in blandningsläget som Mix. Om utdata är Shaders används istället Mix Shader-noden. Om utdata är Geometry används Join Geometry-noden.
Sammanfoga med hjälp av Mix Node¶
Referens
- Meny:
Använd Mix-noderna för sammanslagning, oavsett vilka noder som har valts. Du kan välja läge för noden via menyn. Du kan snabbt ställa in vissa operationer genom att använda motsvarande genvägar.
Lägg till: Ctrl-Alt-=, Ctrl-Alt-=
Subtrahera: Ctrl-Alt-Minus, Ctrl-Alt-NumpadMinus
Multiplicera: Ctrl-Alt-8, Ctrl-Alt-NumpadAsterisk
Dela upp: Ctrl-Alt-Slash, Ctrl-Alt-NumpadSlash
Sammanfoga med hjälp av Math Node¶
Referens
- Meny:
Använd Math-noderna för sammanslagning, oavsett vilka noder som är markerade. Du kan välja läge för noden via menyn. Du kan snabbt ställa in vissa operationer genom att använda motsvarande genvägar.
Lägg till: Shift-Ctrl-=, Shift-Ctrl-=
Subtrahera: Shift-Ctrl-Minus, Shift-Ctrl-NumpadMinus
Multiplicera: Shift-Ctrl-8, Shift-Ctrl-NumpadAsterisk
Dela upp: Shift-Ctrl-Slash, Shift-Ctrl-NumpadSlash
Större än: Ctrl-Comma
Mindre än: Ctrl-Period
Sammanfoga med hjälp av Z-Combine Node¶
Kompositör
Referens
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-NumpadPeriod
Använd noderna Z-Combine för sammanfogning. Om möjligt kommer utdata för bild och Z-djup att länkas. Om den aktuella nodredigeraren inte är Compositor, kommer funktionen Mix från den automatiska sammanslagningen att utföras.
Sammanfoga med hjälp av Alpha över nod¶
Kompositör
Referens
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-Alt-0
Använd Alpha Over-noderna för sammanfogning. Om den aktuella nodredigeraren inte är Compositor kommer detta att utföra funktionen Mix från den automatiska sammanslagningen.
Batch Change Blend Mode / Math Operation¶
Referens
- Meny:
Ändra blandningsläge eller matematisk operation för de valda Mix- och Math-noderna på en gång. Du kan använda Alt-Up eller Alt-Down för att bläddra igenom föregående eller nästa blandningsläge eller matematiska operation. Du kan också snabbt ställa in vissa operationer genom att använda motsvarande genvägar.
Lägg till: Alt-=, Alt-=
Subtrahera: Alt-Minus, Alt-NumpadMinus
Multiplicera: Alt-8, Alt-NumpadAsterisk
Dela upp: Alt-Slash, Alt-NumpadSlash
Större än: Alt-Comma
Mindre än: Alt-Period
Ändra mixfaktor¶
Referens
- Genväg:
Alt-Left, Shift-Alt-Left, Alt-Right, Shift-Alt-Right, Shift-Ctrl-Alt-Left, Shift-Ctrl-Alt-0, Shift-Ctrl-Alt-Right, Shift-Ctrl-Alt-1
Ändra Factor-värdet för de valda Mix- och Mix Shader-noderna med hjälp av genvägar.
Öka faktorn med 0,1: Alt-Höger
Minska faktor med 0,1: Alt-Vänster
Öka faktorn med 0,01: Shift-Alt-Höger
Minska faktor med 0,01: Shift-Alt-Vänster
Ställ in Factor till 0,0: Shift-Ctrl-Alt-Left, Shift-Ctrl-Alt-0
Sätt Factor till 1.0: Shift-Ctrl-Alt-Right, Shift-Ctrl-Alt-1
Ta bort oanvända noder¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Alt-X
Städa upp i ditt nodträd. Ta bort alla noder som inte bidrar till slutresultatet.
Byt länkar¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Alt-S
När två noder väljs byter de ut varandras utgångslänkar. Observera att vissa utgångsanslutningar kan gå förlorade om de två noderna har olika antal anslutna utgångar.
När en nod har valts och noden har en länkad ingång, cyklar den länken genom de tillgängliga ingångsuttagen. Om noden har två länkade ingångar byter den ut de två länkarna. Om det finns fler än två länkade ingångar byts de två ingångarna med matchande typer (till exempel Mix-nodens två Color-ingångar).

Swap fungerar på olika sätt beroende på de valda noderna och deras länkar.¶
Återställ bakgrunden¶
Kompositör
Referens
- Meny:
- Genväg:
Z
Återställ positionen och skalan för bakgrunden.
Lägg till attributnod¶
Shader
Referens
- Meny:
Lägg till en attributnod med det valda attributet.
Förhandsgranska nodutgång¶
Shader Geometri-noder
Referens
- Genväg:
Shift-Ctrl-LMB för Shader, Shift-Alt-LMB för Geometry Nodes
Anslut en utgång från den markerade noden till den slutliga utgången i nodträdet (materialutgången eller världsutgången för Shader, den slutliga grupputgången för geometrinoder) för att förhandsgranska dess utgång i visningsfönstret. Du kan bläddra bland tillgängliga utgångar genom att klicka på den igen medan du håller ned modifieringstangenterna.
Se även
I Shader kan alla utdata anslutas till den slutliga utdata, men i Geometry Nodes kan endast geometriutdata anslutas till den slutliga utdata. För att förhandsgranska andra typer av utdata i Geometry Nodes, använd dess egen Viewer Node.
Se även
Kolla också in Connect to Output. Det är en liknande funktion men har olika beteenden. Den fungerar också i alla nodredigerare.
Ansluta noder¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Shift-P
Se Anslut i ny ram.
Ladda om bilder¶
Compositor Shader Texture Nodes
Referens
- Meny:
- Genväg:
Alt-R
Ladda om alla bilder som används i nodträdet. På så sätt kan du ladda om bilderna utan att använda bildredigeraren.
Kopiera Inställningar¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Shift-C
Kopiera inställningarna för den aktiva noden till alla markerade noder av samma typ.
Återställ noder¶
Referens
- Genväg:
Backspace
Återställ inställningarna för de valda noderna till standardinställningarna samtidigt som anslutningarna bibehålls.
Kopiera etikett¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Shift-V, Shift-C
Kopierar anpassade etiketter till alla markerade noder. Du kan kopiera dem från den aktiva noden (Shift-V), från de noder som är länkade till de markerade eller från namnen på de uttag som de markerade noderna är länkade till. Shift-C visar en undermeny med alla tillgängliga alternativ.
Tydlig etikett¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Alt-L
Ta bort de anpassade etiketterna för markerade noder och återställ dem till deras standardnodnamn.
Ändra etiketter¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Shift-Alt-L
Byt namn på de anpassade etiketterna för markerade noder i batch. Du kan lägga till text i början och slutet och ersätta delar av texten.
Lägg till texturinställning¶
Shader
Referens
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-T
Lägg till en uppsättning av en texturnod, texturkoordinat och mappningsnoder till valfri shadernod. Om du väljer en texturnod kommer endast noderna Texture Coordinate och Mapping att läggas till. För en bakgrundsskugga läggs en miljötexturnod till.
Lägg till Principled Texture Setup¶
Shader
Referens
- Meny:
- Genväg:
Shift-Ctrl-T
Lägg till en principiell texturuppsättning från de valda texturfilerna. Välj en Principled BSDF-nod, välj Add Principled Setup från snabbmenyn (eller tryck på Shift-Ctrl-T) och välj texturfiler. Det automatiserar processen med att lägga till Image Texture-noder, ladda bilder, välja lämpligt färgrymd och ansluta deras utdata till Principled BSDF-noden.
Den upptäcker typen av texturer genom att titta på deras filnamn. Du kan redigera de taggar som används för denna matchningsprocess i tilläggsinställningarna.

Att konfigurera dessa texturer kan ta dussintals klick, även med Node Wranglers andra verktyg. Med Principled Texture Setup kan du minska det till några få klick.¶
Lägg till omvägar till utgångar¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Slash
Lägg till omledningsnoder till varje utgång för de valda noderna.
Länka Aktiv till Vald¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Backslash
Länka den aktiva noden till de valda noderna baserat på olika kriterier.
- Till alla markerade
Länkar den aktiva noden till alla markerade noder. (K) Du kan tvinga den att ersätta befintliga länkar. (Shift-K)
- Använd namn/etikett för nod
Länkar endast till de valda noder som har samma etikett som den aktiva noden. (') Du kan tvinga den att ersätta befintliga länkar. (Shift-')
- Använd namn på utdata
Länkar endast när namnet på utdata matchar namnet eller etiketten på de valda noderna. (;) Du kan tvinga den att ersätta befintliga länkar. (Shift-;) Detta är praktiskt för att ersätta källor på samma gång. (Till exempel för att ansluta utdata från renderingslagret till en bild (EXR med flera lager) i Compositor)
Rikta in noder¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Shift-=
Justera de markerade noderna horisontellt eller vertikalt. Effekten liknar skalning av noder på en axel (S X 0 eller S Y 0), men placerar noderna på ett jämnt avstånd.
Välj inom ram (förälder/barn)¶
] – Välj alla direkta underordnade noder till den valda ramen.
[ – Välj den direkt överordnade ramnoden för de valda noderna.
Avlägsna utgångar¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Shift-Alt-D
Avlägsna den valda nodens utgångar medan länkade ingångar lämnas intakta.
Anslut till utgång¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
O
Anslut den markerade nodens utgång till den slutliga utgången i nodträdet (Composite i Compositor, Material Output eller World Output i Shader, den slutliga grupputgången i Geometry Nodes, Output i Texture Nodes), eller, om noden finns i en grupp, till grupputgången.
Lägg till bildsekvens¶
Compositor Shader
Referens
- Meny:
Compositor, eller för Shader
för
Lägg till en bildsekvens genom att bara välja en bild från en sekvens av bildfiler. Sekvensens längd identifieras automatiskt och noden ställs in på lämpligt sätt.
Lägg till flera bilder¶
Compositor Shader
Referens
- Meny:
Compositor, eller för Shader
för
Välj flera bilder och lägg till en nod för varje bild. (Användbart för att importera flera renderingspass eller renderingar för bildstapling)
Se även
Se den gamla wikin för arkiverade originaldokument.
Referens
- Kategori:
Nod
- Beskrivning:
Olika verktyg för att förbättra och påskynda nodbaserade arbetsflöden.
- Plats:
eller se genvägarna för enskilda verktyg.
- Arkiv:
node_wrangler.py
- Upphovsperson:
Bartek Skorupa, Greg Zaal, Sebastian Koenig, Christian Brinkmann, Florian Meyer
- Licens:
GPL
- Avisering:
Detta tillägg levereras tillsammans med Blender.