Kameravy

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_example.png

Demonstration av kameravyn.

Kameravyn visar den aktuella scenen från den aktiva kamerans synvinkel.

Kameravyn kan användas för att virtuellt komponera bilder och förhandsgranska hur scenen kommer att se ut när den renderas. Den renderade bilden kommer att innehålla allt inom den streckade ramen.

Se även

Kamerainställningar för detaljer om hur kamerainställningar används för visning och rendering.

Råd

När du är i kameravyn kan du välja kameran genom att klicka på den streckade ramen (förutsatt att kameraobjektet inte är dolt).

Visning av den aktiva kameran

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Visa ‣ Kameror ‣ Aktiv kamera, Visa ‣ Utsiktspunkt ‣ Kamera

Genväg:

Numpad0

Detta växlar vyn till den aktiva kameran.

Inställning av den aktiva kameran

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Visa ‣ Kameror ‣ Ställ in aktivt objekt som kamera

Genväg:

Ctrl-Numpad0

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_cameras.png

Aktiv kamera (vänster) visas med en solid triangel ovanför.

Detta ställer in det aktuella aktiva objektet som aktiv kamera och växlar till kameravyn.

Den aktiva kameran är den som kommer att användas för rendering och som du tittar genom när du väljer kameravy.

Ett annat sätt att ställa in den aktiva kameran är via fliken Scene i Properties.

Observera

Den aktiva kameran definieras normalt på scennivå, så att den är densamma i alla 3D-vyportar. Det är dock också möjligt att göra en kamera till den aktiva kameran i endast en vyport. Se Lokal kamera.

Animerat kamerabyte

En scen innehåller bara en kamera som standard, men det är möjligt att ha flera. Du kan sedan binda kamerorna till specifika tidpunkter i din animation för att skapa jump cuts som visar olika synvinklar. Se Animera kameror.

Ram Kamerans gränser

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Visa ‣ Kameror ‣ Ramkamerans gränser

Genväg:

Home

Centrerar kameravyn inom 3D Viewports skärmområde och ändrar storleken på vyn så att den passar inom områdets gränser.

Zoomkamera 1:1

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Visa ‣ Navigering ‣ Zoomkamera 1:1

Zoomar vyn så att kameraramen har exakt samma storlek som den utgående upplösningen. Detta gör att du kan förhandsgranska exakt hur stora objekten kommer att vara i den renderade bilden/animationen.

Kamerans positionering

Det finns flera olika sätt att placera kameran i din scen. Några av dem förklaras nedan.

Råd

Den aktiva ”kameran” kan vara vilken typ av objekt som helst, vilket innebär att dessa åtgärder också kan användas för att positionera och rikta t.ex. en lampa.

Rikta in den aktiva kameran i vyn

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Visa ‣ Rikta in vy ‣ Rikta in aktiv kamera mot vy

Genväg:

Ctrl-Alt-Numpad0

Flyttar och roterar kameran så att den passar perfekt till den aktuella vyportvyn.

Kamera Navigation

Genom att aktivera Lock Camera to View i Sidebar ‣ View och växla till kameravy eller växla knappen för låsnavigering när du är i kameravy, kommer kameran att ”limmas” till vyn och följa den när du navigerar.

Se även

Fly/Walk Navigation för navigering i första person som även flyttar den aktiva kameran.

Roll, Pan, Dolly och Track

För att utföra dessa kamerarörelser måste kameran först väljas så att transformationsoperationerna gäller för den. Följande åtgärder förutsätter också att du befinner dig i kameravyn. När du har gjort det kan du nu manipulera kameran med samma verktyg som du använder för att transformera andra objekt:

Roll

Tryck på R för att gå till objektrotationsläge. Standardinställningen är att rotera kameran längs dess lokala Z-axel (den axel som är ortogonal mot kameravyn), vilket är definitionen av en kamerarulle.

Vertikal panorering eller pitch

Detta är bara en rotation längs den lokala X-axeln. Tryck på R för att gå till objektets rotationsläge och sedan på X två gånger. (Den första tryckningen väljer den globala axeln, den andra den lokala axeln. Detta fungerar med alla axlar; se Axis Locking).

Horisontell panorering eller girning

Detta motsvarar en rotation runt kamerans lokala Y-axel. Tryck på R och sedan på Y två gånger.

Dolly

Tryck på G och sedan på MMB (eller på Z två gånger) för att köra kameran i dolly.

Spårning i sidled

Tryck på G och flytta musen (du kan använda X eller Y två gånger för att få rent horisontell eller vertikal spårning).