Kontroller

Automatisk maskering

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Verktyg:

Huvud ‣ Auto-Masking

Genväg:

Alt-A

Dessa egenskaper maskerar automatiskt geometrin baserat på geometriska egenskaper i nätet. Det är ett snabbt alternativ till ofta förekommande manuell maskering. Dessa masker initialiseras vid varje ny stroke eller verktygsanvändning. De är heller aldrig synliga som ett överlägg.

Observera att dessa egenskaper tillämpas på alla skulpturpenslar, men de kan också konfigureras per pensel i Advanced Brush Settings.

Dessa egenskaper kan nås via en Pajmenyer genom att trycka på Alt-A.

Alla auto-maskningslägen kan kombineras, vilket gör den genererade auto-masken mer specifik. Det är t.ex. möjligt att automaska en specifik ansiktsuppsättning, samtidigt som man utesluter bortkopplad topologi och ansiktsuppsättningsgränser, och endast påverka ansikten som är orienterade mot vyn via View Normal.

Topologi

Endast hörn som är topologiskt kopplade till den plats där du började stryka/använda verktyget påverkas. Så lösa geometriska öar kommer att maskeras automatiskt.

För penslarna Grab och Thumb kommer dessutom allt som inte är anslutet inom penselradien att automaskeras. Så även om geometrin är ansluten någonstans anses den vara separat om anslutningen inte ligger inom radien.

Ansiktsuppsättningar

Endast vertices som ingår i samma face set som du startade stroke/verktyget på påverkas.

Tips

Om ingen topologi eller ansiktsuppsättning är synlig under markören i början av strecket, kommer det tidigare automaskerade området att användas. Detta är särskilt användbart med den ”projicerade” falloff-formen i Falloff Settings.

Mesh Begränsning

Vertices som är en del av öppna gränskanter påverkas inte. Detta inkluderar även gränskanter till dolda ytor.

Steg för spridning

Ökar den mjuka gradienten mot de automaskerade gränskanterna. Varje steg itererar avståndet en kant längre. Den här inställningen används för både Mesh Boundary och Face Sets Boundary.

Skapa mask

Detta kommer att utföra operatorn Mask från nätets begränsning med de aktuella inställningarna för automatisk maskering. Detta är mycket användbart för att visualisera den aktuella automasken eller för att redigera masken ytterligare manuellt.

Ansikte sätter gräns

Vertices som är en del av en gräns mellan ansiktsmängder påverkas inte. Detta inkluderar även gränskanter till dolda ytor. Propagation Steps delas med automatisk maskering av Mesh Boundary.

Skapa mask

Detta kommer att utföra operatorn Mask från ansikte sätter gräns med de aktuella inställningarna för automatisk maskering. Detta är mycket användbart för att visualisera den aktuella automasken eller för att redigera masken ytterligare manuellt.

Kavitet

Vertices som är topparna på ytans krökning påverkas inte. Den här automasken är främst avsedd för målning, men kan också användas för vanlig skulptering.

Faktor

Den övergripande kontrasten för hur starkt hålrummet appliceras. Värdet 0,5 är standard, men bättre resultat kan också uppnås med 0,2 om en anpassad kurva också används.

Suddighet

Antalet gånger som kavitetsmasken suddas ut. Ett värde på 0 ger en ren automatisk mask för kaviteten. Allt högre än 6 kommer sannolikt att ha en mindre synlig effekt och minska prestandan. Även om värdet är begränsat till 10 kan det ökas upp till 25 om värdet skrivs in.

Anpassad kurva

Använd en anpassad kurva för att finjustera den automatiska maskningen av håligheten. Detta är mycket användbart om endast små sprickor eller plana ytor ska påverkas. Eller till exempel om kontrasten ska ökas/minskas på ett specifikt sätt.

Skapa mask

Detta kommer att utföra operatorn Mask från hålrum med de aktuella inställningarna för automatisk maskering. Detta är mycket användbart för att visualisera den aktuella automasken eller för att redigera masken ytterligare manuellt.

Kavitet (inverterad)

Detta är samma sak som ”Cavity”, men inverterat. Det innebär att ytkrökningens dalar/skåror inte påverkas. Den kan inte användas samtidigt som Cavity och delar alla dess inställningar. Aktivera detta för att snabbt invertera automasken för kavitet.

Visa normal

Endast vertices med en Normal som är vända mot betraktaren påverkas. Detta liknar reglaget ”Front Faces Only” i Brush Setting, för att endast påverka synlig geometri. Fördelen med den här automasken är att den har fler alternativ och fungerar på hela sculpt-läget.

Ocklusion

Ändra View Normal-beteendet så att det bara påverkar hörnpunkter som inte är ockluderade av andra ytor. Den här inställningen är inte kompatibel med de andra skjutreglagen Limit och Falloff. Den orsakar också mycket långsammare prestanda.

Begränsa

Bestämmer det vinkelområde som kommer att påverkas. 90 grader omfattar allt som är synligt.

Falloff

Utökar vinkelområdet för Limit-reglaget med en mjuk falloff-gradient. Denna falloff kommer visuellt att utöka gränsintervallet ytterligare.

Område Normal

Påminner mycket om View Normal, men använder normalvärdet för den yta som du startade strecket/verktyget på. På så sätt kan du välja vilken riktning som helst för vilka hörn som ska påverkas. Den har samma reglage för Limit och Falloff som automasken View Normal.