Arbeta med flera objekt¶
Till skillnad från redigeringsläget finns det inget stöd för redigering av flera objekt i skulpturläget. Eftersom skulptering ofta innebär redigering av många separata objekt rekommenderas att du använder genvägen Alt Q medan du pekar på andra objekt, för att snabbt Byte av objekt.

Fördelen med att använda flera objekt är att varje objekt kan ha sitt eget ursprung och sina egna modifierare. Att dela upp geometrin mellan flera objekt kan också förbättra prestandan i sculpt mode. Alternativt kan objekt också joinas så att det inte finns något behov av att byta objekt.

Om Face Sets redan har använts kommer nya Face Sets automatiskt att tilldelas när objekt sammanfogas eller ny geometri skapas i Redigera Mode. Detta gör det omedelbart möjligt att rikta in sig på varje ny geometri, t.ex. via automatisk maskering. Om inga Face Sets har skapats, använd operatorn Initialisera ansiktsuppsättningar för att skapa dem.
Ansiktsuppsättningar och maskerad geometri kan också extraheras via Expandera mask eller skivas till ett nytt objekt via Mask Skiva.