Volymspridning

Volym Scatter nod.

Noden Volume Scatter gör att ljuset kan spridas när det passerar genom volymen. Typisk användning skulle vara att lägga till dimma i en scen. Den kan också användas med Volume Absorption-noden för att skapa rök.

Inmatningar

Färg

Spridningskoefficienter per färgkanal.

Densitet

Spridningseffektens densitet.

Anisotropi Henyey-Greenstein Draine

Styr den relativa mängden bakåt- och framåtspridning.

IOR Fournier-Forand

Brytningsindex för de spridande partiklarna i förhållande till vatten. Vanligt havsvatten ligger mellan 1,0 och 1,2, medan grumligt vatten med högre partikeltäthet har högre IOR.

Backscatter Fournier-Forand

Andel av ljuset som sprids bakåt. De flesta partiklar i havet har backscattervärden mellan 0,001 (t.ex. mycket stora fytoplankton) och 0,1 (t.ex. mycket små mineralpartiklar), rent vatten har en backscatter på 0,5. Värden hämtade från Ocean Optics Web Book.

Alpha Draine

Blandningsfaktor mellan Henyey-Greenstein (\(\alpha = 0\)) och Cornette & Shanks (\(\alpha = 1\)) fasfunktioner.

Diameter Mie

Diameter på de spridande partiklarna i µm.

Egenskaper

Fas

Fasfunktion för volymspridning.

Henyey-Greenstein:

Enkel och allmänt använd fasfunktion, användbar för att approximera spridning i biologiska vävnader.

Fournier-Forand:

Cycles Only Lämplig för modellering av ljusspridning i undervattensmiljöer.

Draine:

Cycles Only Lämplig för modellering av spridning av interstellärt damm.

Rayleigh:

Bara cykler Beskriver spridning av partiklar med en storlek som är mindre än ljusets våglängd, t.ex. spridning av solljus i jordens atmosfär.

Mie:

Bara cykler Beskriver spridningen av partiklar med en storlek som är större än ljusets våglängd, t.ex. moln och dimma.

Tips

Dessa fasfunktioner kan kombineras med hjälp av en Mix Shader.

Volymspridningsfunktion i logaritmisk skala.

Volymspridningsfas som funktion av vinklar mellan den inkommande och den utgående riktningen, i logaritmisk skala. Ljuset kommer från vänster sida.

Utgångar

Volym

Volume Shader-utgången måste anslutas till Volume Input i utdatanoden Material eller World.

Exempel

../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-scatter_example.png

Exempel på volymspridning.