Introduktion¶
Texture Node Redigerare gör det möjligt att skapa egna texturer genom att kombinera färger, procedurmönster och bilder på olika sätt. Detta är ett steg upp från inbyggda texturer, där du kan välja en typ från en lista och inte mycket mer.
Observera
Texturer – både inbyggda och nodbaserade – är en äldre funktion. För sitt ursprungliga huvudsyfte, som naturligtvis var att texturera objekt, har de ersatts av Materials som ställs in i Öppna shader-redigeraren.
Idag är användningen av Textures begränsad till:
Dokumentet Förskjuta modifierare.
Påverkar storlek, densitet etc. hos partikelsystem.
Påverkar utsläppsplatser för brand/rök-simuleringar.
Dessutom stöder inte Displace-modifieraren och brand-/röksimuleringarna nodbaserade texturer, utan arbetar bara med de inbyggda.

Kombinerade texturer baserade på noder.¶
Använda texturnoder¶
Standardlayouten i Blender har ingen arbetsyta som innehåller Texture Node Redigerare. Du måste öppna den manuellt i ett valfritt område.
När redigeraren är öppen måste du först ställa in den tomma Texture Type-väljaren till Brush, varefter du kan använda Data-Block Meny för att börja skapa texturer. Observera att du måste aktivera Use Nodes i sidhuvudet innan du kan lägga till noder.
Sidhuvud¶
Se Nodes för de rubrikobjekt som är gemensamma för alla nodredigerare.
- Typ av textur
- Världen
Föråldrad – scenens Världens miljö definieras nu med hjälp av ett material i stället för en textur.
- Pensel
Visa penseltexturer i datablockmenyn. Eftersom de andra två typerna inte längre är aktuella visas alla texturer på detta sätt.
- Linjens stil
Deprecated – Line Styles för Freestyle-renderaren definieras nu med hjälp av material i stället för texturer.