Använda toppunktsgrupper¶
Vertexgrupper för ben¶
Detta är en av de viktigaste användningsområdena för viktmålning. Även om du kan låta Blender generera vikterna automatiskt (se skinning-avsnittet), kanske du vill justera dem eller till och med skapa dem från grunden, särskilt runt leder.
Processen går till på följande sätt:
Markera armaturen och för in den i Pose Mode genom att trycka på Ctrl-Tab.
Se till att
är avmarkerat i den övre fältet.Markera nätet och för in det i Weight Paint Mode.
Kontrollera att Bone Selection är markerat i 3D-vyporthuvudet.
Välj ett ben med hjälp av Alt-LMB (eller Shift-Ctrl-LMB). Detta kommer att aktivera benets vertexgrupp och visa dess aktuella vikter på nätet.
Måla vikter för benet med hjälp av LMB.
Observera
I det här läget kan du bara välja ett ben i taget.
Tips
Benen är sannolikt inbäddade i nätet, vilket gör dem osynliga och omöjlig att välja. För att komma runt detta kan du aktivera In Front för armaturen.
Om ett ben inte har någon vertexgrupp ännu när du börjar måla, skapar Blender en automatiskt.
Om du har ett symmetriskt mesh och en symmetrisk armatur kan du använda Mirror Vertex Groups för att automatiskt skapa vertexgrupper och vikter för den andra sidan.
Vertexgrupper för partiklar¶

Viktmålad partikelemission.¶
Genom att välja vertexgrupper i panelen Vertex Groups i egenskaperna för ett partikelsystem kan du ha olika partikeltätheter, hårlängder etc. i olika delar av nätet.