Normal kartnod

Normal Map Node.

Noden Normal Map genererar en störd normal från en RGB-normalkartbild. Denna kedjas vanligtvis med en Image Texture-nod i färginmatningen för att ange normalkartans bild. För normalkartor i tangentrymden måste UV-koordinaterna för bilden matcha och bildtexturen bör vara inställd på läget Non-Color för att ge korrekta resultat.

Inmatningar

Styrka

Styrkan av den normala mappningseffekten.

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_strength.jpg

Styrkan är inställd på 0, 0,5, 1, 2 (från vänster till höger).

Färg

RGB-färg som kodar normalkartan i det angivna utrymmet.

Egenskaper

Rymden

RGB-färgen som matas in kan vara i en av tre rymder: Tangent-, objekt- och världsrymden. Normalkartor i tangentrymden är de vanligaste, eftersom de stöder objekttransformation och meshdeformationer. Normalkartor i objektrymden håller sig till ytan under objekttransformationer, medan normalkartor i världsrymden inte gör det.

UV-karta

Namnet på den UV-karta som tangenterna för normalmappning ska härledas från. När den är kedjad med en Image Texture-nod bör denna UV-mappning vara densamma som den UV-mappning som används för att mappa texturen.

Utgångar

Normal

Normal som kan användas som indata till BSDF-noder.

Exempel

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_example.jpg

Normal Map Strength är inställd på 1.