Normal kartnod¶

Noden Normal Map genererar en störd normal från en RGB-normalkartbild. Denna kedjas vanligtvis med en Image Texture-nod i färginmatningen för att ange normalkartans bild. För normalkartor i tangentrymden måste UV-koordinaterna för bilden matcha och bildtexturen bör vara inställd på läget Non-Color för att ge korrekta resultat.
Inmatningar¶
- Styrka
Styrkan av den normala mappningseffekten.
Styrkan är inställd på 0, 0,5, 1, 2 (från vänster till höger).¶
- Färg
RGB-färg som kodar normalkartan i det angivna utrymmet.
Egenskaper¶
- Rymden
RGB-färgen som matas in kan vara i en av tre rymder: Tangent-, objekt- och världsrymden. Normalkartor i tangentrymden är de vanligaste, eftersom de stöder objekttransformation och meshdeformationer. Normalkartor i objektrymden håller sig till ytan under objekttransformationer, medan normalkartor i världsrymden inte gör det.
- UV-karta
Namnet på den UV-karta som tangenterna för normalmappning ska härledas från. När den är kedjad med en Image Texture-nod bör denna UV-mappning vara densamma som den UV-mappning som används för att mappa texturen.
Utgångar¶
- Normal
Normal som kan användas som indata till BSDF-noder.
Exempel¶

Normal Map Strength är inställd på 1.¶