Redigering av remsor¶
Omvandla¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Flytta G
Flytta de valda remsorna i tid eller till ett annat spår.
- Förlänga E
Med denna funktion kan du snabbt flytta de valda remsorna som befinner sig på en viss sida av Playhead. Detta är praktiskt om du t.ex. behöver flytta alla remsor efter en viss tidpunkt till höger för att ge plats åt nya.
För att använda den här operatorn väljer du först några eller alla remsor och placerar muspekaren till vänster eller höger om spelhuvudet. Tryck sedan på E, flytta musen för att flytta (endast) remsorna på den sidan av spelhuvudet och tryck på LMB för att bekräfta (eller RMB för att avbryta).
Om en remsa sträcker sig över Playhead flyttas endast dess start-/slutpunkt (återigen beroende på muspekarens position).
- Skala S
Skalar de markerade remsorna med Playhead som pivotpunkt.
Byt¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
Alt-F
Byt ordning på de valda remsorna i deras spår.
Flytta upp¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
PageUp
Flytta valda remsor ett spår uppåt om det finns plats.
Flytta ner¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
PageDown
Flytta valda remsor längs ett spår om det finns plats.
Fäst¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Val till aktuell ram
Flytta början av de markerade remsorna till den aktuella ramen.
- Val till närmaste ram
Flytta början på de markerade remsorna till närmaste helbild.
- Val till närmaste sekund
Flytta starten på de valda remsorna till närmaste sekund.
- Val till närmaste markör
Flytta början på de valda remsorna till närmaste markör.
Dela¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
Y
Dela de valda remsorna i två delar vid den aktuella ramen.
Duplicera¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
Alt-D
Skapar kopior av de markerade remsorna och duplicerar alla åtgärder som de refererar till. Om du redigerar keyframes i en kopierad remsa påverkas därför inte originalet.
Länkad Duplikat¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
Shift-D
Skapar kopior av de markerade remsorna och återanvänder alla åtgärder som de refererar till. Om du redigerar keyframes i en kopierad remsa påverkar du därför även originalet (och vice versa). Blender varnar dig för detta genom att markera den andra remsan i rött.

Länkad duplicerad remsa som redigeras.¶
Ta bort¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
Delete, X
Raderar de markerade NLA-strips.
Gör Meta¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-G
Grupperar de valda NLA-remsorna till en meta-remsa.
Ta bort meta¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-Alt-G
Avgrupperar de markerade metastripsarna och ersätter dem med deras innehåll.
Växla muting¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
H
Stänger av eller tar bort ljudet för de markerade remsorna. Mute-remsor har en prickig kant och påverkar inte animeringen.
Bakningsåtgärd¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
Referens
- Redigerare:
3D-visningsportal
- Läge:
Objekt- och poseringslägen
- Meny:
Den slutliga rörelsen för objekt och ben beror inte bara på animeringen med nyckelrutor, utan även på F-Curve modifiers, drivers och constraints. Operatorn Bake Action beräknar den slutliga rörelsen och skapar en motsvarande nyckelbild i varje scenbild.
Detta kan vara användbart för att lägga till avvikelser i en cyklisk handling som en Walk Cycle, eller för att skapa en keyframe-animation från drivrutiner eller begränsningar.
- Starta ram
Startram för bakning.
- Ändram
Slutram för bakning.
- Ram steg
Antal bildrutor att hoppa framåt medan varje bildruta bakas.
- Endast utvalda ben
Endast nyckelvalda ben (endast Pose-bakning).
- Visuell knapptryckning
Keyframe från de slutliga transformationerna (med begränsningar).
- Rensa begränsningar
Ta bort alla begränsningar från nyckelobjektet/benen och gör en ”visuell” nyckel.
- Tydliga föräldrar
Baka in animationen på objektet och rensa sedan föräldrarna (endast objekt).
- Skriva över aktuell åtgärd
Baka in animationen i den aktuella aktionen istället för att skapa en ny (användbart för att bara baka in delar av benen i en armatur).
- Rena kurvor
Efter bakning av kurvor, ta bort överflödiga nycklar.
- Bakningsdata
Vilka datatransformationer som ska göras.
- Pose:
Baka ben omvandlingar.
- Objekt:
Baka objekttransformationer.
- Kanaler
Vilka kanaler som ska bakas.
- Plats:
Baka plats kanaler.
- Rotering:
Baka rotationskanaler.
- Skala:
Bake scale-kanaler.
- B-Bone:
Baka B-Bone kanaler.
- Anpassade egenskaper:
Baka anpassade egenskaper.
Tillämpa skala¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-A
Tillämpar skalan för de valda remsorna på deras refererade åtgärder.
Klar skala¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
Alt-S
Återställer skalan för de valda remsorna.
Synkroniseringsåtgärd Längd¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
Återställer stripens längd till den underliggande åtgärdens längd, vilket säkerställer att den (endast) spelas från åtgärdens första keyframe till dess sista.
Se även
Knappen Sync Length Now i Sidebar, som gör samma sak.
Skapa enskild användare¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
U
Duplicerar åtgärder där det behövs så att varje markerad remsa har sin egen åtgärd som inte används av någon annan. På så sätt kan du redigera keyframes i de markerade remsorna och veta att du inte påverkar någon annan del av animationen.
Observera
Detta går inte rekursivt in i meta strips.
Påbörja redigering av Stashed Action¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
Shift-Tab
Aktiverar Tweak Mode för den markerade stripens åtgärd, vilket gör dess nyckelbilder tillgängliga för redigering i t.ex. Graph Redigerare. Dessutom markeras remsans spår som Solo, vilket stänger av alla andra spår - på så sätt påverkar de inte längre animeringen och du kan fokusera helt på den åtgärd du redigerar.
Menyalternativet avser dolda (tysta) åtgärder, men detta återspeglar endast det typiska användningsfallet. Det fungerar även för åtgärder som inte är avstängda.
När du är klar med redigeringen klickar du på
eller trycker på Shift-Tab igen.Starta Tweaking Strips Actions (Full Stack)¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
- Genväg:
Tab
Går in i Tweak Mode för den markerade stripens action, vilket gör dess keyframes tillgängliga för redigering. Alla andra spår förblir aktiverade så att du fortfarande kan se deras effekter när du gör ändringar.
När du är klar, klicka på
eller tryck på Tab igen.Observera
För övergångar ovanför den tweakade remsan kommer keyframe remapping att misslyckas för kanalvärden som påverkas av övergången. En lösning är att tweaka den aktiva remsan utan att utvärdera den övre NLA-stacken.
Starta Tweaking Strips-åtgärder (nedre stapeln)¶
Referens
- Redigerare:
Icke-linjär animering
- Meny:
Går in i Tweak Mode för den markerade stripens action, vilket gör dess keyframes tillgängliga för redigering. Muterar alla spår ovanför det aktuella så att de inte påverkar animeringen medan ändringar görs.
När du är klar, klicka på
eller tryck på Tab.