Redigering av remsor

Omvandla

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strippa ‣ Transformera

Flytta G

Flytta de valda remsorna i tid eller till ett annat spår.

Förlänga E

Med denna funktion kan du snabbt flytta de valda remsorna som befinner sig på en viss sida av Playhead. Detta är praktiskt om du t.ex. behöver flytta alla remsor efter en viss tidpunkt till höger för att ge plats åt nya.

För att använda den här operatorn väljer du först några eller alla remsor och placerar muspekaren till vänster eller höger om spelhuvudet. Tryck sedan på E, flytta musen för att flytta (endast) remsorna på den sidan av spelhuvudet och tryck på LMB för att bekräfta (eller RMB för att avbryta).

Om en remsa sträcker sig över Playhead flyttas endast dess start-/slutpunkt (återigen beroende på muspekarens position).

Skala S

Skalar de markerade remsorna med Playhead som pivotpunkt.

Byt

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Transform ‣ Swap

Genväg:

Alt-F

Byt ordning på de valda remsorna i deras spår.

Flytta upp

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Transform ‣ Flytta upp

Genväg:

PageUp

Flytta valda remsor ett spår uppåt om det finns plats.

Flytta ner

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Transform ‣ Flytta nedåt

Genväg:

PageDown

Flytta valda remsor längs ett spår om det finns plats.

Fäst

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Snap

Val till aktuell ram

Flytta början av de markerade remsorna till den aktuella ramen.

Val till närmaste ram

Flytta början på de markerade remsorna till närmaste helbild.

Val till närmaste sekund

Flytta starten på de valda remsorna till närmaste sekund.

Val till närmaste markör

Flytta början på de valda remsorna till närmaste markör.

Dela

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strippa ‣ Dela

Genväg:

Y

Dela de valda remsorna i två delar vid den aktuella ramen.

Duplicera

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Duplicera

Genväg:

Alt-D

Skapar kopior av de markerade remsorna och duplicerar alla åtgärder som de refererar till. Om du redigerar keyframes i en kopierad remsa påverkas därför inte originalet.

Länkad Duplikat

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Länkad Duplikat

Genväg:

Shift-D

Skapar kopior av de markerade remsorna och återanvänder alla åtgärder som de refererar till. Om du redigerar keyframes i en kopierad remsa påverkar du därför även originalet (och vice versa). Blender varnar dig för detta genom att markera den andra remsan i rött.

../../../_images/editors_nla_editing_linked-strip-edit.png

Länkad duplicerad remsa som redigeras.

Ta bort

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Radera

Genväg:

Delete, X

Raderar de markerade NLA-strips.

Gör Meta

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Lägg till ‣ Gör Meta

Genväg:

Ctrl-G

Grupperar de valda NLA-remsorna till en meta-remsa.

../../../_images/editors_nla_strips_meta1.png

Välj två eller flera remsor.

../../../_images/editors_nla_strips_meta2.png

Kombinera dem till en meta strip.

Ta bort meta

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Ta bort Meta

Genväg:

Ctrl-Alt-G

Avgrupperar de markerade metastripsarna och ersätter dem med deras innehåll.

Växla muting

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Växla muting

Genväg:

H

Stänger av eller tar bort ljudet för de markerade remsorna. Mute-remsor har en prickig kant och påverkar inte animeringen.

Bakningsåtgärd

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Bake Action

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal

Läge:

Objekt- och poseringslägen

Meny:

Huvud ‣ Objekt ‣ Animation ‣ Bake Action…

Den slutliga rörelsen för objekt och ben beror inte bara på animeringen med nyckelrutor, utan även på F-Curve modifiers, drivers och constraints. Operatorn Bake Action beräknar den slutliga rörelsen och skapar en motsvarande nyckelbild i varje scenbild.

Detta kan vara användbart för att lägga till avvikelser i en cyklisk handling som en Walk Cycle, eller för att skapa en keyframe-animation från drivrutiner eller begränsningar.

Starta ram

Startram för bakning.

Ändram

Slutram för bakning.

Ram steg

Antal bildrutor att hoppa framåt medan varje bildruta bakas.

Endast utvalda ben

Endast nyckelvalda ben (endast Pose-bakning).

Visuell knapptryckning

Keyframe från de slutliga transformationerna (med begränsningar).

Rensa begränsningar

Ta bort alla begränsningar från nyckelobjektet/benen och gör en ”visuell” nyckel.

Tydliga föräldrar

Baka in animationen på objektet och rensa sedan föräldrarna (endast objekt).

Skriva över aktuell åtgärd

Baka in animationen i den aktuella aktionen istället för att skapa en ny (användbart för att bara baka in delar av benen i en armatur).

Rena kurvor

Efter bakning av kurvor, ta bort överflödiga nycklar.

Bakningsdata

Vilka datatransformationer som ska göras.

Pose:

Baka ben omvandlingar.

Objekt:

Baka objekttransformationer.

Kanaler

Vilka kanaler som ska bakas.

Plats:

Baka plats kanaler.

Rotering:

Baka rotationskanaler.

Skala:

Bake scale-kanaler.

B-Bone:

Baka B-Bone kanaler.

Anpassade egenskaper:

Baka anpassade egenskaper.

Tillämpa skala

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Tillämpa skala

Genväg:

Ctrl-A

Tillämpar skalan för de valda remsorna på deras refererade åtgärder.

Klar skala

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Rensa skala

Genväg:

Alt-S

Återställer skalan för de valda remsorna.

Synkroniseringsåtgärd Längd

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Synkronisera åtgärdens längd

Återställer stripens längd till den underliggande åtgärdens längd, vilket säkerställer att den (endast) spelas från åtgärdens första keyframe till dess sista.

Se även

Knappen Sync Length Now i Sidebar, som gör samma sak.

Skapa enskild användare

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Gör en enda användare

Genväg:

U

Duplicerar åtgärder där det behövs så att varje markerad remsa har sin egen åtgärd som inte används av någon annan. På så sätt kan du redigera keyframes i de markerade remsorna och veta att du inte påverkar någon annan del av animationen.

Observera

Detta går inte rekursivt in i meta strips.

Påbörja redigering av Stashed Action

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Starta redigering av lagrad åtgärd

Genväg:

Shift-Tab

Aktiverar Tweak Mode för den markerade stripens åtgärd, vilket gör dess nyckelbilder tillgängliga för redigering i t.ex. Graph Redigerare. Dessutom markeras remsans spår som Solo, vilket stänger av alla andra spår - på så sätt påverkar de inte längre animeringen och du kan fokusera helt på den åtgärd du redigerar.

Menyalternativet avser dolda (tysta) åtgärder, men detta återspeglar endast det typiska användningsfallet. Det fungerar även för åtgärder som inte är avstängda.

När du är klar med redigeringen klickar du på Strip ‣ Stop Redigeraing Stashed Action eller trycker på Shift-Tab igen.

../../../_images/editors_nla_editing_nla-mode.png

Strip i NLA-läge.

../../../_images/editors_nla_editing_edit-mode.png

Strip i Tweak-läge.

Starta Tweaking Strips Actions (Full Stack)

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Börja justera Strips åtgärder (Full Stack)

Genväg:

Tab

Går in i Tweak Mode för den markerade stripens action, vilket gör dess keyframes tillgängliga för redigering. Alla andra spår förblir aktiverade så att du fortfarande kan se deras effekter när du gör ändringar.

När du är klar, klicka på Strip ‣ Stop Tweaking Strips Actions eller tryck på Tab igen.

Observera

För övergångar ovanför den tweakade remsan kommer keyframe remapping att misslyckas för kanalvärden som påverkas av övergången. En lösning är att tweaka den aktiva remsan utan att utvärdera den övre NLA-stacken.

Starta Tweaking Strips-åtgärder (nedre stapeln)

Referens

Redigerare:

Icke-linjär animering

Meny:

Strip ‣ Börja justera Strips-åtgärder (nedre stapeln)

Går in i Tweak Mode för den markerade stripens action, vilket gör dess keyframes tillgängliga för redigering. Muterar alla spår ovanför det aktuella så att de inte påverkar animeringen medan ändringar görs.

När du är klar, klicka på Strip ‣ Stop Tweaking Strips Actions eller tryck på Tab.