Checker Texture Node¶
Observera
Den här noden är portad från shader-noder. Manualen och bilderna refererar till shader-versionen av noden. Denna nod accepterar fältinmatningar och utmatningar. När Vector-ingången inte är ansluten har den ett implicit attributvärde för position.
Tips
Texturnoder kan producera detaljer med en högre frekvens än vad geometrin kan visa. Detta kan orsaka artefakter som mönster av moiré-typ eller brist på detaljer på grund av otillräckliga samplingspunkter.

Checker Texture används för att lägga till en rutmönstrad textur.
Inmatningar¶
- Vektor
Texturkoordinat att sampla texturen på; standardvärde är Genererade texturkoordinater om sockeln inte är ansluten.
Varning
Denna nod kan ha precisionsproblem med vissa vektorinmatningar. Se anteckningarna för White Noise Texture för sätt att mildra detta problem.
- Färg1, Färg 2
Färg på pjäserna.
- Skala
Övergripande texturskala. Skalan är en faktor av ansiktets bounding box dividerad med skalan. Till exempel kommer en skala på 15 att resultera i 15 alternativa mönster över den totala UV-gränsrutan. Olika mönster kan åstadkommas med hjälp av andra noder för att ge olika inmatningsmönster till detta uttag. Till exempel med hjälp av noden Math.
Egenskaper¶
Denna nod har inga egenskaper.
Utgångar¶
- Färg
Utmatning av texturfärg.
- Faktor
Checker 1 mask (1 = Checker 1).
Exempel¶

Standard Checker-textur.¶