Sidopanel¶
Redigerad åtgärd¶
Referens
- Panel:
Sidebar ‣ Redigerad åtgärd

Redigerad Action-panel.¶
Innehåller inställningar för objektets aktiva åtgärd. Syns bara om Action Track är valt.
- Åtgärd
En datablock meny där du kan se, ändra och rensa den aktiva åtgärden. Se även Action Redigerare:s Action.
- Tidslucka
Den plats inom den aktiva åtgärden som ska användas.
- Extrapolering
Bestämmer om åtgärden ska påverka bildrutorna före/efter dess gränser när den har tryckts ner i en remsa. (Så länge det fortfarande är den aktiva åtgärden används Hold oavsett val)
- Hålla
Egenskapsvärdena vid aktionens första keyframe gäller även för de tidigare bildrutorna (om remsan är den första i spåret). Värdena vid den sista keyframen gäller även för de senare bildrutorna (fram till nästa remsa).
- Håll framåt
Egenskapsvärdena vid aktionens sista nyckelbild gäller även för de senare bildrutorna (fram till nästa remsa).
- Ingenting
De animerade egenskaperna återgår till sina standardvärden utanför remsans gränser.
- Blandning
Hur man kombinerar åtgärdens egenskapsvärden med de för spåren nedanför.
- Ersätt
Skriver över de värden som producerats av de lägre spåren. Om Influence är mindre än 1 används i stället en linjär interpolering mellan det föregående och det nya värdet.
- Multiplicera, subtrahera, addera
Blandar åtgärdens värden med värdena för de lägre spåren med hjälp av en enkel beräkning. Om Influence är mindre än 1 används en linjär interpolering mellan de tidigare värdena och dessa beräknade värden.
\(resultat = mix(föregående, föregående (+-×) värde, inflytande)\)
- Kombinera
Beroende på vilken typ av egenskap det gäller väljs automatiskt en av följande metoder:
- Axel/vinkel Rotation
\(resultat = föregående + värde × inflytande\)
Detta resulterar i att axeln medelvärdesbildas och rotationsbeloppet läggs till.
- Quaternion-rotation
Quaternion-matematik tillämpas på alla fyra kanalerna i egenskapen samtidigt:
\(resultat = {previous} × {value} ^ {influence}\)
- Proportionell (skala)
\(resultat = föregående × (värde / standard) ^ {influence}\)
- Andra
\(resultat = föregående + (värde - standard) × {influence}\)
Observera
Eftersom detta blending-läge använder quaternion-multiplikation för att beräkna Quaternion Rotation-egenskaperna, driver det alltid alla fyra kanalerna under uppspelning, och Insert Single Keyframe tvingas infoga alla fyra tangenterna. Andra typer av kanaler kan fortfarande keyas individuellt.
- Inflytande
Hur mycket åtgärden bidrar till resultatet av NLA-stacken.
Band¶
- Namn
Namn på remsan.
- Ljud av (kryssruta)
När den är avmarkerad kommer remsan inte längre att bidra till animeringen. Den visas med en prickad kontur för att indikera detta.
Aktiv remsa¶
Referens
- Panel:
Sidebar ‣ Strip ‣ Aktiv Strip

Aktiv Strip-panel.¶
Innehåller vanliga bandegenskaper.
- Start av ram
Den ram där remsan börjar. Om du ändrar detta flyttas remsan samtidigt som dess längd hålls konstant.
- Ramens ände
Den ram där strippen slutar. Om du ändrar detta kommer även Action Clip Frame End att ändras, vilket innebär att handlingen beskärs eller förlängs. Om du istället vill snabba upp eller sakta ner den kan du skala den genom att använda Strip ‣ Transform ‣ Scale eller justera inställningen Playback Scale.
- Extrapolering
Se Extrapolation.
- Blandning
Se Blending.
- Blanda in, ut
Hur många bildrutor det tar för bandets inflytande att öka i början och minska i slutet.

Två remsor med Auto Blend aktiverad.¶
- Auto Blend In/Out
Beräknar Blend In/Out automatiskt genom att titta på de remsor i spåret ovanför eller under som överlappar den aktuella remsan i tid.
- Spela
- Omvänd
Gör att remsan spelas baklänges.
- Cyklisk stripptid
Om Animated Strip Time ska dras tillbaka till början om den överskrider Action Clip Frame End.
Animerat inflytande¶
Låter dig manuellt ange och animera hur starkt remsan påverkar animeringen. Detta är ett alternativ till att använda inställningarna (Auto) Blend In/Out ovan.
För att skapa en influensnyckelram skriver du först ett värde och klickar sedan antingen på Insert Keyframe i dess kontextmeny eller trycker på I medan du håller muspekaren över den. Du kan se nyckelramarna i t.ex. Graph Redigerare.
Animerad stripptid¶
Låter dig manuellt ange, och animera, den bildruta där den underliggande handlingen samplas.
Observera
Även om inställningen kallas Strip Time är dess värde ett bildrutanummer i åtgärden, inte i remsan. Om du har en action som går från bildruta 1 till bildruta 50 och som refereras av en strip som går från bildruta 101 till 150, ska du ställa in Strip Time till 1 för att se den första nyckelrutan, inte 101.
I kombination med Cyclic Strip Time kan du spela upp handlingens keyframes flera gånger i en enda strip. Som ett exempel kan vi säga att handlingens keyframes är mellan bildruta 1 och 50. Om du animerar striptiden så att den istället går från 1 till 100 kommer keyframes att spelas upp två gånger (med dubbelt så hög hastighet).
I praktiken är det dock enklare att använda inställningen Repeat som beskrivs nedan.
Action Clip¶
Referens
- Panel:
Sidebar-område ‣ Strip ‣ Action Clip

Action Clip-panel.¶
Innehåller egenskaper som är specifika för Action strips.
- Åtgärd
Den åtgärd som remsan hänvisar till.
- Tidslucka
Den plats inom åtgärden som ska användas.
- Ramens start, slut
Hur stor del av aktionen som ska användas. Genom att justera dessa kan du beskära eller förlänga åtgärden (och remsan, eftersom dess Frame End kommer att ändras i enlighet med detta). Om du förlänger åtgärden kommer F-Curve Extrapolation att börja gälla.
Ett fall där dessa inställningar kan vara användbara är i cyklisk animering där den första och sista keyframen i aktionen har samma värde (vilket innebär att detta värde gäller för två frames när animeringen startar om). Genom att minska Frame End kan du utesluta den sista keyframen och låta värdet gälla för endast en frame i stället.
- Synkroniseringslängd
Ställer automatiskt in Frame Start/End till åtgärdens första/ sista nyckelbild när du lämnar Tweak Mode.
- Nu
Ställer in Frame Start/End till åtgärdens första/ sista keyframe.
- Uppspelningsskala
Gör att animationen spelas upp snabbare (skala < 1) eller långsammare (skala > 1) än den ursprungliga åtgärden.
- Upprepa
Gör actionspelet flera gånger.
Åtgärd¶
Referens
- Panel:
Sidebar-område ‣ Strip ‣ Åtgärd
Regelmodifierare¶
Referens
- Panel:
Sidebar region ‣ Modifierare
Med strip-modifierare kan du göra icke-destruktiva ändringar av alla kurvor inom stripens action.