Tygfilter¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Verktyg:
Det här verktyget fungerar på samma sätt som Cloth Brush, men det applicerar en tygsimulering på alla vertices i mesh samtidigt. Klicka och dra bort från objektet för att få en positiv effekt och mot objektet för att få en negativ effekt.
Tips
Vertices kan ”fästas” genom masking vertices som ska förbli stationära, eller genom att använda Face Sets.
Verktygsinställningar¶
- Filtertyp
Operation som kommer att tillämpas på nätet.
- Gravitationen:
Tillämpar tyngdkraft på simuleringen.
- Inflatera:
Blåser upp tyget.
- Fäll ut:
Utökar tygets dimensioner.
- Nypa:
Klämmer ihop tyget till den punkt där markören befann sig när filtret startade.
- Skala:
Skalar mesh som en Mjuk kropp och använder avståndet till objektets ursprung som skala. Detta skapar ett filter som ger veck i ytan. Veckens orientering kan styras med hjälp av Force Axis och Orientation.
- Styrka
Hur stor effekt filtret har på nätet.
- Kraftaxel
Applicera kraften längs den valda axeln.
- Orientering
Orientation av axeln för att begränsa filterkraften.
- Lokal:
Använd den lokala axeln för att begränsa kraften och ställa in tyngdkraftens riktning.
- Världen:
Använd världsaxeln för att begränsa kraften och ställa in tyngdkraftens riktning.
- Visa:
Använd vyaxeln för att begränsa kraften och ställa in tyngdkraftens riktning.
- Tygmassa
Massa för varje simuleringspartikel.
- Dämpning av tyg
Hur mycket de pålagda krafterna fortplantas genom tyget.
- Använd ansiktsbehandlingar
Applicerar endast tygkrafterna på de hörnpunkter som tilldelats Face Set och som befinner sig under musen.
- Använd kollisioner
Gör det möjligt att upptäcka kollisioner med andra objekt under simuleringen. För att skulpturobjektet ska kunna kollidera med ett objekt måste kollisionsobjektet ha Collision Physics aktiverat.