Verktygsinställningar

Alternativ

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Panel:

Sidebar ‣ Verktygsfliken ‣ Alternativpanelen

Omvandla

Korrigera ansiktsattribut

Justera geometriattribut som UVs och Color Attributes när du transformerar.

Håll dig uppkopplad

Sammanfoga attribut som är kopplade till samma vertex när du använder Correct Face Attributes.

Tips

Att hålla UV:erna sammankopplade är användbart för organisk modellering, men inte för arkitektonisk modellering.

Spegel

Alternativen Spegel möjliggör symmetriska transformationer av mesh-element (hörn, kanter eller ytor) längs den valda axeln. När ett element transformeras, transformeras dess exakta spegelvända motsvarighet (i lokalrymden), om sådan finns, på motsvarande sätt för att bibehålla symmetrin.

För att verktyget Mirror ska fungera korrekt måste de speglade vertikalerna vara exakt i linje med sina motsvarigheter. Om hörnpunkterna inte är exakt placerade på sina spegelpositioner kommer Mirror Axis inte att känna igen dem som speglade. För nät med visuell symmetri men olika topologi kan denna begränsning åtgärdas genom att aktivera Topology Mirror.

Observera

Strikta anpassningskrav kan göra Mirror utmanande att använda. Modifieraren Mirror erbjuder ett alternativ som automatiskt hanterar symmetri.

Topologi Spegel

Topology Mirror fastställer spegelvända hörn genom att analysera deras relationer till andra hörn i nätet, i stället för att enbart förlita sig på hörnens positioner. Genom att utvärdera den övergripande topologin gör denna funktion det möjligt att behandla icke-symmetriska toppar som speglade.

Topology Mirror kräver att minst en Mirror Axis är aktiverad.

Tips

Topology Mirror är mest effektiv med detaljerad geometri. Enkla nät, t.ex. kuber eller UV-sfärer, kan ge inkonsekventa resultat.

Exempel

Detta exempel visar hur du kan använda Topology Mirror på ett effektivt sätt:

  1. Öppna en ny Blender-scen. Ta bort standardkuben och lägg till ett Monkey-objekt i 3D-vyfönstret.

  2. Tryck på Tab för att växla till Redigera Mode.

  3. Inaktivera alla Mirror-axlar och flytta en av Monkey-objektets hörn något.

  4. Aktivera alternativet X Axis Mirror men låt Topology Mirror vara inaktiverat. Flytta samma vertex igen. X Axis Mirror kommer inte att påverka de speglade topparna, eftersom de inte är perfekt inriktade.

  5. Aktivera Topology Mirror och flytta samma vertex en gång till. X Axis Mirror kommer nu att spegla det andra toppunktet, även om de inte är perfekt placerade.

Automatisk sammanslagning

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Sidebar ‣ Verktyg ‣ Alternativ ‣ Auto Merge

När det är aktiverat slås de automatiskt samman så snart en vertex rör sig närmare en annan än inställningen Tröskelvärde. Detta alternativ påverkar endast interaktiva operationer (justeringar som gjorts i Justera senaste operation-panelen anses också vara interaktiva). Om den exakta platsen där ett vertex flyttas innehåller mer än ett vertex, kommer sammanslagningen att utföras mellan det flyttade vertexet och ett av dessa.

Delade kanter och ansikten

Upptäcker skärningspunkten för varje transformerad kant, skapar en ny vertex på plats och delar upp kanten och ytan om det finns någon.

Tröskel

Definierar det maximala avståndet mellan hörnpunkter som slås samman.

UV-strålar

Live Unwrap

Beräknar automatiskt om UV-uppackningen varje gång en kant får sin sömegenskap ändrad. Observera att detta skiljer sig från alternativet Live Unwrap i UV-redigeraren.