Grabben¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Verktyg:
Verktyget Grab flyttar runt UV-objekt.
Verktygsinställningar¶
- Storlek
Detta alternativ styr penselns radie, mätt i pixlar. Med F kan du ändra penselstorleken interaktivt genom att dra musen och sedan LMB. Om du skriver ett nummer och sedan trycker på Enter samtidigt som du använder F kan du ange storleken numeriskt.
- Styrka
Styr hur mycket varje applicering av penseln påverkar UV-bilderna. Du kan ändra penselstyrkan interaktivt genom att trycka på Shift-F i 3D Viewport och sedan flytta penseln och sedan LMB. Du kan också ange storleken numeriskt när du är inne i Shift-F-storleken.
- Falloff
Med Falloff kan du styra Styrkan på penselns falloff. Falloff mappas från mitten av penseln (vänstra delen av kurvan) mot dess kanter (högra delen av kurvan). Om du ändrar kurvans form blir penseln mjukare eller hårdare. Läs mer om hur du använder Kurva Widget.
- Förinställd kurva
- Anpassad:
Du kan välja hur styrkan på avsmalningen ska bestämmas från mitten av penseln till kanterna genom att manuellt manipulera kontrollpunkterna i kurvwidgeten. Det finns också ett par förinställda anpassade kurvor som visas längst ned i kurvwidgeten och som kan användas på egen hand eller som utgångspunkt för finjusteringar.
- Utjämna:
Centrumstyrkan, kantstyrkan och fallövergången mellan dem är jämnt fördelade.
- Smidigare:
Liknar Smooth men ger en bredare mittpunkt på penseln innan den smalnar av.
- Sfär:
Penselns styrka är övervägande på sin starkaste punkt med en brant avmattning nära penselns kant.
- Rot:
Liknar en sfär men centrum är en mer koncentrerad punkt.
- Inga/skarpa bildpunkter:
Penselns mitt är den starkaste punkten och avsmalnar sedan exponentiellt till en lägre styrka, vilket skapar en fin spets.
- Linjär:
Eftersom mitten är starkast kommer styrkan konsekvent att försvagas när den når penselns kant.
- Skarpare:
Liknar Sharp men mittpunkten är mer förtätad.
- Invers kvadrat:
En hybrid mellan Smooth och Sphere.
- Konstant:
Penselns styrka förblir enhetlig över hela penseln. Detta kommer att skapa en skarp kant vid penselns kant.
- Alternativ
- Låsgränser
Låser gränsen för UV-öar från att påverkas av penseln. Detta är användbart för att bevara formen på UV-öar.
- Skulptera alla öar
För att redigera alla öar och inte bara den ö som var närmast penselns mittpunkt när skulpteringen påbörjades.