Gitter

Lattice – eller allmänt kallad deformationsbur utanför Blender. Ett gitter består av ett tredimensionellt icke-renderbart rutnät av hörnpunkter. Dess huvudsakliga användning är att applicera en deformation på objektet som den kontrollerar med en Modifierare för gitter. Om objektet är parenterat med Lattice Deform tillämpas automatiskt en Lattice Modifier.

Ändrar

Flip (Distortion Free)

Speglar hörnens förskjutning från deras basposition.

U, V, W

Regulär

Återställer hela gitteret till ett vanligt rutnät, där cellerna är skalade till en kubikenhet.

Egenskaper

../_images/animation_lattice_panel.png

Egenskaper för gitter.

Gitter

A Data-Block Meny.

Gitter

Punkter

Indelningshastighet i axlarna:

U, V, W

Typ av interpolering

Väljare för varje axel. Se Olika typer av interpolering..

Linjär, kardinal, Catmull-Rom, B-Spline

Utanför

Tar endast hänsyn till topparna på gitterets yta.

Vertex Group

Styrkan i det inflytande som tilldelas som en vikt till de enskilda topparna i den valda toppgruppen.

Användning

Gitteret ska skalas och flyttas så att det passar runt ditt objekt i objektläge. All skalning som görs på objektet i Redigera Mode kommer att leda till att objektet deformeras. Detta gäller även om du använder skalan med Ctrl-A eftersom detta ger samma resultat som att skala gitteret i Redigera Mode, och därmed objektet.

../_images/animation_lattice_view.png

Gitter runt kubobjektet i objektläge.