Gitter¶
Lattice – eller allmänt kallad deformationsbur utanför Blender. Ett gitter består av ett tredimensionellt icke-renderbart rutnät av hörnpunkter. Dess huvudsakliga användning är att applicera en deformation på objektet som den kontrollerar med en Modifierare för gitter. Om objektet är parenterat med Lattice Deform tillämpas automatiskt en Lattice Modifier.
Ändrar¶
- Flip (Distortion Free)
Speglar hörnens förskjutning från deras basposition.
U, V, W
- Regulär
Återställer hela gitteret till ett vanligt rutnät, där cellerna är skalade till en kubikenhet.
Egenskaper¶

Egenskaper för gitter.¶
- Gitter
Gitter¶
- Punkter
Indelningshastighet i axlarna:
U, V, W
- Typ av interpolering
Väljare för varje axel. Se Olika typer av interpolering..
Linjär, kardinal, Catmull-Rom, B-Spline
- Utanför
Tar endast hänsyn till topparna på gitterets yta.
- Vertex Group
Styrkan i det inflytande som tilldelas som en vikt till de enskilda topparna i den valda toppgruppen.
Användning¶
Gitteret ska skalas och flyttas så att det passar runt ditt objekt i objektläge. All skalning som görs på objektet i Redigera Mode kommer att leda till att objektet deformeras. Detta gäller även om du använder skalan med Ctrl-A eftersom detta ger samma resultat som att skala gitteret i Redigera Mode, och därmed objektet.

Gitter runt kubobjektet i objektläge.¶