Utjämna

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Pensel:

Sidebar ‣ Verktyg ‣ Penselinställningar ‣ Avancerat ‣ Penseltyp

Slätar ut toppunkternas positioner för att antingen polera ytor eller ta bort volym från större former. Eftersom den här penseln är så viktig är den alltid tillgänglig genom att hålla in Shift och skulptera.

Finns även som Mesh Filter för att släta ut alla omaskerade områden på en gång.

Observera

Penseln som heter Smooth kommer att användas när du håller in Shift och skulpterar. Om styrkan eller beteendet för utjämningen behöver ändras, byt till Smooth-penseln och justera inställningarna där.

Inställningar för pensel

Allmänt

Styrka

Styrkan i utjämningen är relativ till nätets densitet. Om upplösningen ökas på det skulpterade nätet kommer styrkan hos den släta penseln att vara svagare än tidigare och måste ökas.

Riktning Ctrl
Utjämna

Slätar ut ytan på nätet.

Förbättra detaljer

Förbättrar detaljer på ytan av mesh genom att tillämpa en utjämningsoperation i motsatt riktning.

Observera

Mer info på Allmänt borstinställningar och på Avancerat borstinställningar.

Unik

Deformation

Det finns två typer av deformation.

Laplacian:

Slätar ut ytan och volymerna. Detta är standardinställningen.

Yta:

Slätar endast ut ytan på nätet, samtidigt som volymen bevaras.

Bevarande av form

Hur mycket av den ursprungliga formen som bevaras under utjämningen. Om du ökar värdet minskar effekten av att ha flera iterationer på utjämningens styrka.

Förskjutning per varv

Hur mycket positionen för varje enskild vertex påverkar slutresultatet. Om värdet ökas minskar den totala styrkan i utjämningen.

Iterationer

Antal utjämningsiterationer per borststeg.

Observera

Den här metoden fungerar genom att tillämpa vanlig utjämning, beräkna skillnaden mellan originalet (blandat mellan början av iterationen och helt original baserat på Shape Preservation) och det utjämnade nätet, jämna ut dessa förskjutningar, skjuta tillbaka hörn med hjälp av de utjämnade förskjutningarna och slutligen blanda in det ursprungliga nätet baserat på Per-Vertex Displacement.