Färgväljare¶

Cirkla HSV.¶
Färgväljaren är en popup-ruta som låter dig definiera ett färgvärde. Om du håller in Ctrl medan du drar snäpper du kulören så att det går snabbt att välja primärfärger.
- Färgväljare
Låter dig välja den första och andra färgkomponenten. Formen kan ändras; se Typer.
- Värde/Ljushet
Skjutreglaget med en gradient i bakgrunden definierar värdet/ljusstyrkan i färgblandningen. Finkontroll kan göras med Wheel.
- Färg Modell
Väljer Color Model för nummervärdesfälten.
- RGB:
Skapa den slutliga färgen genom att blanda röda, gröna och blå färger.
- HSV/HSL:
Skapa den slutliga färgen genom att justera nyans, mättnad och värde/ljusstyrka.
Observera
I Blender är RGB- och HSV/HSL-värdena i Scene Linear färgrymd och är därför inte Gamma-korrigerade. Däremot är Hex automatiskt Gamma-korrigerade för sRGB Color Space. För mer information, se Color Management.
- Färgvärden
Blender använder värden från 0 till 1,0 för att uttrycka färgblandningen för RGB- och HSV/HSL-färger.
För färginmatningar med en Alpha Channel läggs ytterligare ett reglage till.
- Hex
Det hexadecimala (hex) motsvarande värdet för den blandade färgen. Hexfärger kan skrivas in med kortkommando, t.ex. mörkgul FFCC00 kan skrivas som FC0.
- Pipett (pipett-ikon)
Samplar en färg från insidan av Blender-fönstret med hjälp av Ögondropp. Observera att färger som samplas från pipetten är i linjär färgrymd och inte tar hänsyn till justeringar av vytransformationer. Att välja färger från referens- och bakgrundsbilder kanske inte fungerar eftersom de kan återges som ett överlägg.
Genvägar¶
Ctrl-LMB (dra) snäpper upp färgtonen till 30° intervall.
Shift-LMB (dra) precisionsrörelse.
Wheel justera värdet/ljusstyrkan.
Backspace återställer värdet till standardvärdet.
Typer¶
Standardtypen för färgväljaren kan väljas i inställningarna, se: Gränssnitt.