Introduktion¶
Geometrin i en scen är uppbyggd av ett eller flera objekt. Dessa objekt kan vara allt från lampor för att belysa scenen, grundläggande 2D- och 3D-former för att fylla den med modeller, armaturer för att animera modellerna till kameror för att ta bilder eller göra video av alltihop.
Varje Blender objekttyp (mesh, ljus, kurva, kamera, etc.) består av två delar: ett Object och Object Data (ibland förkortat till ”ObData”):
- Objekt
Innehåller information om position, rotation och storlek för ett visst element.
- Objektdata
Innehåller allt annat. Till exempel:
- Maskor:
Lagra geometri, materiallista, vertexgrupper etc.
- Kameror:
Förvara brännvidd, skärpedjup, sensorstorlek etc.
Varje objekt har en länk till sin tillhörande objektdata, och en enda objektdata kan delas av många objekt.