Keying-nod¶

Noden Keying är en one-stop-shop för borttagning av ”green screen” / ”blue screen”. Den utför både chroma keying för att ta bort bakgrunden och despill för att korrigera färgkast från bakgrunden. Dessutom kan du utföra vanliga operationer som används för att justera den resulterande mattan.
Inmatningar¶
- Bild
Inmatning av standardfärg.
- Nyckelfärg
Färgen på det innehåll som ska tas bort. Detta kan vara en enda färg, eller en referensbild som genereras av Keying Screen Node.
Förbehandling¶
- Oskärpa Storlek
Minska effekterna av färgbrus i bilden genom att bara sudda ut färgerna med den angivna mängden, medan ljusstyrkan lämnas intakt. Detta påverkar endast mattberäkningen, inte resultatbilden.
Nyckel¶
- Saldo
Detta är balansen mellan färgkanalerna jämfört med nyckelfärgen. 0.5 ger ett medelvärde för de andra kanalerna (röd och blå vid en grön skärm).
Detta kan justeras i kombination med Clip Black och Clip White medan du kontrollerar Matte-utmatningen för att skapa en mask med optimal separation.
Justera¶
- Svart nivå
Här ställs tröskeln in för vad som blir helt transparent i utmatningen (svart i mattan). Det bör ställas in så lågt som möjligt. Ojämna bakgrunder kräver att detta värde ökas. Användning av Keying Screen Node kan hjälpa till att hålla detta värde lågt. Du kan också använda en Garbage Matte för att utesluta problematiska områden.
Detta värde påverkar inte områden som detekteras som kanter för att säkerställa att kantdetaljerna bevaras.
- Vitnivå
Här ställs tröskeln in för vad som blir helt ogenomskinligt i utmatningen (vitt i mattan). Det bör ställas in så högt som möjligt. Färger som ligger nära grönt i förgrunden kan kräva att detta värde minskas och/eller att Screen Balance justeras. Särskilt problematiska delar kan åtgärdas med en Core Matte i stället för en låg Clip White.
Detta värde påverkar inte områden som detekteras som kanter för att säkerställa att kantdetaljerna bevaras.
Kanter¶
- Storlek
Definierar den radie i pixel som används för att upptäcka en kant.
- Tolerans
Definierar tröskelvärdet som används för att kontrollera om pixlarna i radien är samma som den aktuella pixeln: om skillnaden mellan pixelfärgerna är högre än detta tröskelvärde kommer punkten att betraktas som en kant.
Tips
Om det finns problem med kanterna på mattan kan det vara bra att börja med att justera Edge Kernel-parametrarna innan du justerar feathering. Detekterade kanter är inte föremål för Clip Black / Clip White tröskelvärden för att bevara fina kantdetaljer. Du kan kontrollera kantdetekteringen genom att ansluta en Viewer Node till Edges-utgången.
Skarpare detekterade kanter (mindre Storlek, t.ex. 2 / större Tolerans, t.ex. 0,4) skapar en skarpare matt, men kan förlora vissa detaljer som hårstrån. En skarp matta är bra, men försvinnande eller flimrande hårstrån är distraherande.
Feta kanter (större Size, t.ex. 8 / mindre Tolerance, t.ex. 0,05) ger mer kantdetaljer, men kan också ge en halo runt motivet. Halon kan justeras med Feather-kontrollerna tillsammans med Dilate/Erode.
Maskera¶
- Sopor Matte
En valfri mask av områden som alltid ska uteslutas från utdata. Detta tas bort från den chroma key-genererade mattan.
- Kärnan matt
En valfri mask av områden som alltid ska inkluderas i utdata. Detta slås samman med den chroma key-genererade mattan.
Efterbehandling¶
- Oskärpa Storlek
Gör mattan mindre skarp, för mjukare övergångar till bakgrunden och brusreducering.
- Dilatatstorlek
Förstorar (positiva tal) eller krymper (negativa tal) mattan med det angivna antalet pixlar. Detta liknar att använda Dilate/Erode Node på mattan.
Detta är ett enkelt sätt att inkludera mer eller mindre längs kanterna på mattan, särskilt i kombination med Post Blur.
- Fjäderstorlek
Styr hur mycket mattan fjädras inåt (negativt tal) eller utåt (positivt tal).
- Fjäderfall
Hastigheten för avsmalningen vid kanterna på mattan vid utjämning, för att hantera kantdetaljer.
Despill¶
- Styrka
Styr hur mycket färgspill från huvudfärgen som ska tas bort från den inmatade bilden: 0 betyder ingen despilling, 1 betyder att allt möjligt spill kommer att tas bort. Den underliggande implementeringen är densamma som att justera Unspill-mängden i Color Spill Node.
- Saldo
Detta styr hur färgkanalerna jämförs när spill beräknas, vilket påverkar de korrigerade färgernas nyans och skugga. Det liknar inställningen av Limiting Channel i Color Spill Node.
Utgångar¶
- Bild
Bearbetad bild med Matte applicerad på bildens Alpha Channel.
- Matt
Utmatningsmatta att använda för att kontrollera kvaliteten på nyckeln, eller för att manuellt applicera med hjälp av en Set Alpha Node eller Mix Node.
- Kanter
Visar vilka kanter som detekterades på mattan. Användbar för att justera Edge Size och Tolerance.