Objekttyper¶
Referens
- Läge:
Objektläge
- Meny:
- Genväg:
Shift-A
Nya objekt kan skapas med hjälp av menyn Add i 3D-vyfönstrets huvud.
- Mesh
Objekt som består av hörn, kanter och polygonala ytor och som kan redigeras i stor utsträckning med Blenders verktyg för mesh-redigering. Se Mesh Primitives.
- Kurva
Matematiskt definierade objekt som kan manipuleras med kontrollhandtag eller kontrollpunkter (i stället för hörn) för att redigera deras längd och krökning. Se Curves Primitives.
- Surface
Matematiskt definierade fläckar som manipuleras med kontrollpunkter. Dessa är användbara för enkla rundade former och organiska landskap. Se Surfaces Primitives.
- Metaball
Objekt som bildas av en matematisk funktion (utan hörn eller kontrollpunkter) som definierar den 3D-volym där objektet existerar. Metaobjekt har en vätskeliknande kvalitet där när två eller flera metabollar förs samman, smälter de samman genom att mjukt avrunda anslutningen och framstår som ett enhetligt objekt. Se Meta Primitives.
- Text
Skapa en tvådimensionell representation av en text.
- Volume
Container för OpenVDB-filer som genereras av annan programvara eller Blenders Fluid Simulator.
- Fettpenna
Objekt som skapas genom att rita streck. Se Grease Pencil Primitives
- Armature
Används för att rigga 3D-modeller så att de blir poserbara och animerbara.
- Lattice
Trådramar som inte kan återskapas och som ofta används för att deformera andra objekt med hjälp av Lattice Modifier.
- Empty
Null-objekt som är enkla visuella transformationsnoder som inte renderas. De är användbara för att styra andra objekts position eller rörelse.
- Image
Tomma objekt som visar bilder i 3D-vyfönstret. Dessa bilder kan användas för att hjälpa konstnärer att modellera eller animera.
- Bildplan
Lägger till ett mesh-plan med material och textur från en bildfil. Planets dimensioner beräknas för att matcha bildfilens aspekt.
- Light
Tomma objekt som avger ljus och används för att belysa scenen i renderingar.
- Light Probe
Används av EEVEE:s renderingsmotor för att registrera belysningsinformation för indirekt belysning.
- Camera
Det här är den virtuella kameran som används för att avgöra vad som visas i renderingen.
- Högtalare
Tomma föremål som ger en ljudkälla till scenen.
- Force-fält
Tomma objekt som ger simuleringar externa krafter, skapar rörelse och representeras i 3D Viewport som små kontrollobjekt.
- Collection Instance
Låter dig välja från en lista med befintliga samlingar. När du har valt skapas ett tomt objekt med en instans av den valda kollektionen (kollektionsinstansiering aktiv).
Vanliga inställningar¶
Du kan ändra objektets alternativ i panelen Justera senaste operation precis efter att du har skapat det:
- Typ
Du kan ändra typen för vissa objekt efter att de skapats med en väljare.
- Radie/storlek
Ställer in startstorleken.
- Justera
Roterar det nya objektet så att det riktas in på något av följande sätt:
- Världen:
Riktar in objektet mot de globala rymdaxlarna, dvs. objektets framsida vetter mot den negativa Y-axeln (standard).
- Visa:
Riktar in objektet mot vyrymdens axlar, dvs. objektets framsida är vänd mot vyportens synvinkel.
- 3D-markör:
Justerar objektet så att det matchar rotationen hos 3D Cursor.
- Plats
Objekten placeras som standard i 3D-markörens position. Med dessa värden kan du placera objektet i en annan position.
- Rotering
Med värdena kan du rotera objektet så att standardrotationen åsidosätts.