Objekttyper

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Lägg till

Genväg:

Shift-A

Nya objekt kan skapas med hjälp av menyn Add i 3D-vyfönstrets huvud.

Mesh

Objekt som består av hörn, kanter och polygonala ytor och som kan redigeras i stor utsträckning med Blenders verktyg för mesh-redigering. Se Mesh Primitives.

Kurva

Matematiskt definierade objekt som kan manipuleras med kontrollhandtag eller kontrollpunkter (i stället för hörn) för att redigera deras längd och krökning. Se Curves Primitives.

Surface

Matematiskt definierade fläckar som manipuleras med kontrollpunkter. Dessa är användbara för enkla rundade former och organiska landskap. Se Surfaces Primitives.

Metaball

Objekt som bildas av en matematisk funktion (utan hörn eller kontrollpunkter) som definierar den 3D-volym där objektet existerar. Metaobjekt har en vätskeliknande kvalitet där när två eller flera metabollar förs samman, smälter de samman genom att mjukt avrunda anslutningen och framstår som ett enhetligt objekt. Se Meta Primitives.

Text

Skapa en tvådimensionell representation av en text.

Volume

Container för OpenVDB-filer som genereras av annan programvara eller Blenders Fluid Simulator.

Fettpenna

Objekt som skapas genom att rita streck. Se Grease Pencil Primitives

Armature

Används för att rigga 3D-modeller så att de blir poserbara och animerbara.

Lattice

Trådramar som inte kan återskapas och som ofta används för att deformera andra objekt med hjälp av Lattice Modifier.

Empty

Null-objekt som är enkla visuella transformationsnoder som inte renderas. De är användbara för att styra andra objekts position eller rörelse.

Image

Tomma objekt som visar bilder i 3D-vyfönstret. Dessa bilder kan användas för att hjälpa konstnärer att modellera eller animera.

Bildplan

Lägger till ett mesh-plan med material och textur från en bildfil. Planets dimensioner beräknas för att matcha bildfilens aspekt.

Light

Tomma objekt som avger ljus och används för att belysa scenen i renderingar.

Light Probe

Används av EEVEE:s renderingsmotor för att registrera belysningsinformation för indirekt belysning.

Camera

Det här är den virtuella kameran som används för att avgöra vad som visas i renderingen.

Högtalare

Tomma föremål som ger en ljudkälla till scenen.

Force-fält

Tomma objekt som ger simuleringar externa krafter, skapar rörelse och representeras i 3D Viewport som små kontrollobjekt.

Collection Instance

Låter dig välja från en lista med befintliga samlingar. När du har valt skapas ett tomt objekt med en instans av den valda kollektionen (kollektionsinstansiering aktiv).

Vanliga inställningar

Du kan ändra objektets alternativ i panelen Justera senaste operation precis efter att du har skapat det:

Typ

Du kan ändra typen för vissa objekt efter att de skapats med en väljare.

Radie/storlek

Ställer in startstorleken.

Justera

Roterar det nya objektet så att det riktas in på något av följande sätt:

Världen:

Riktar in objektet mot de globala rymdaxlarna, dvs. objektets framsida vetter mot den negativa Y-axeln (standard).

Visa:

Riktar in objektet mot vyrymdens axlar, dvs. objektets framsida är vänd mot vyportens synvinkel.

3D-markör:

Justerar objektet så att det matchar rotationen hos 3D Cursor.

Plats

Objekten placeras som standard i 3D-markörens position. Med dessa värden kan du placera objektet i en annan position.

Rotering

Med värdena kan du rotera objektet så att standardrotationen åsidosätts.