Invers Kinematik Begränsning¶
Begränsningen Inverse Kinematics implementerar poseringstekniken för armaturer med inverse kinematics. Därför är den endast tillgänglig för ben. För att snabbt skapa en IK-contraint med ett mål väljer du ett ben i Pose Mode och trycker på Shift-I.
Denna begränsning är fullständigt dokumenterad på sidan Inverse Kinematics, som är en del av riggkapitlet.
Observera
IK-contraints är speciella eftersom de modifierar flera ben. Av denna anledning ignorerar de sin position i stacken och körs alltid efter alla andra constraints på de påverkade benen. För att tillämpa begränsningar efter IK är det nödvändigt att först kopiera den slutliga transformationen till en ny benkedja, t.ex. med Copy Transforms.
Alternativ¶

Inverse Kinematics-panelen.¶
- Mål
Data-ID används för att välja en armatur. Se common constraint properties för mer information.
- Polmål
Objekt för polrotation.
- Iterationer
Maximalt antal iterationer för att lösa problemet.
- Kedjans längd
Hur många ben som ingår i IK-effekten. Ställ in på 0 för att inkludera alla ben.
- Använd svans
Inkludera benets svans som sista element i kedjan.
- Sträck ut
Aktivera IK-stretching.
- Vikt Position
För Tree-IK: Vikt av positionskontroll för detta mål.
- Rotering
Kedjan följer målets rotation.
- Mål
Inaktivera för mållös IK.
- Inflytande
Styr den procentuella påverkan som begränsningen har på objektet. Se vanliga begränsningsegenskaper för mer information.
iTaSC-lösare¶
Om iTaSC IK Solver används, ändras IK Solver Constraint för att lägga till dessa tilläggsparametrar.
- IK Typ
- Kopiera Pose
Motsvarar den traditionella begränsningen av position och orientering för Endeffektorn: Endeffektorn begränsas till att ta positionen, och eventuellt orienteringen, för ett givet mål, som anges i målfältet.
- Låsning av position/rotation
Gör det möjligt att få olika effekter genom att inte begränsa koordinaterna längs vissa axlar.
- Referens för axel
Anger hur axelkoordinaterna ska beräknas.
- Ben
Koordinaterna är målets position och orientering i förhållande till benet.
- Mål
Koordinaterna är motsatsen till Bone och anger position och orientering för benets spets i förhållande till målet.
- Avstånd
Ange att den avslutande effektorn ska stanna inom, vid eller utanför en sfär som är centrerad kring målobjektet.
- Limit-läge
- Inuti
Endeffektorn kommer att stanna inom avståndet från målobjektet.
- Utanför
Endeffektorn kommer att stanna utanför avståndet från målobjektet.
- SDL-yta
Endeffektorn kommer att stanna exakt på avståndet från målobjektet.
- Avstånd
Radien från målobjektet.
Observera
Parametern Influence är inte implementerad om Pole Target används.