Modifiering av armatur¶
Modifieraren Armature används för att bygga upp skelettsystem för animering av poseringar av karaktärer och annat som behöver poseras.
Genom att lägga till en armatur till ett objekt kan detta objekt deformeras exakt så att geometrin inte behöver animeras för hand.
Se även
För mer information om användning av armaturer, se armaturavsnitt.
Se även
Denna dokumentation avser modifieraren Armature som är specifik för objektet Grease Pencil. För användning med andra objekttyper hänvisas till den allmänna Modifiering av armatur.
Alternativ¶

Modifieraren för armatur.¶
- Objekt
Namnet på det armaturobjekt som används av denna modifierare.
- Vertex Group
Namnet på en vertexgrupp i objektet, vars vikter kommer att användas för att bestämma påverkan av resultatet från denna Armature Modifier när det blandas med resultaten från andra Armature.
Endast meningsfullt när minst två av dessa modifierare finns på samma objekt, med Multi Modifier aktiverad.
- Invertera
Inverterar inflytandet från den toppunktsgrupp som definierades i föregående inställning (dvs. vänder på viktvärdena för denna grupp).
- Bind till
- Toppunktsgrupper
När detta är aktiverat kommer ben med ett visst namn att deformera punkter som tillhör vertexgrupper med samma namn. T.ex. kommer ett ben med namnet ”underarm” endast att påverka punkterna i vertexgruppen ”underarm”.
Ett bens påverkan på en viss punkt styrs av den vikt som denna punkt har i den relevanta gruppen. En mycket mer exakt metod än Bone Envelopes, men också i allmänhet längre att ställa in.
- Kuvert för ben
När detta är aktiverat kommer benen att deformera punkter eller kontrollpunkter i närheten av dem, definierade av varje bens omslutningsradie och avstånd. Enable/Disable bone envelopes definierar deformationen (dvs. ben deformerar punkter i sitt närområde).