Smidig modifierare

Modifieraren Smooth slätar ut ett mesh genom att göra vinklarna mellan angränsande ytor i det plattare, precis som Smooth-verktyget i redigeringsläget. Den jämnar ut utan att dela upp meshen, antalet vertikaler förblir detsamma.

Denna modifierare är dock inte begränsad till utjämning. Dess kontrollfaktor kan konfigureras utanför intervallet (0,0 till 1,0) (inklusive negativa värden), vilket kan resultera i intressanta deformationer.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_panel.png

Modifieraren Smooth.

Axlar

Aktivera/inaktivera modifieraren i X-, Y- och/eller Z-axelns riktning.

Faktor

Styr utjämningsgraden. Högre värden ökar effekten.

Värden utanför det förväntade intervallet (över 1,0 eller under 0,0) kommer att förvränga nätet.

Upprepa

Antalet utjämningsiterationer, vilket motsvarar att verktyget Smooth körs flera gånger.

Vertex Group

Om den är inställd begränsas effekten till de enda topparna i den toppgruppen. Detta möjliggör selektiv utjämning i realtid genom att måla vertexvikter.

Invertera

Inverterar påverkan från den valda vertexgruppen, vilket innebär att gruppen nu representerar vertexar som inte kommer att deformeras av modifieraren.

Inställningen vänder upp och ner på gruppens viktvärden.

Algoritm

Beräkningen som görs av modifieraren Smooth är enkel och logisk och kan betraktas som den geometriska motsvarigheten till att göra bilder suddiga.

Varje ny toppunktsposition flyttas helt enkelt mot den genomsnittliga positionen för alla dess grannpunkter (topologiskt sett, dvs. de punkter som är direkt anslutna till den med en kant).

Exempel

../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-before.png

Mesh före utjämning.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-one-iteration.png

Nät efter en utjämningsiteration.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-ten-iterations.png

Nät efter tio utjämningsiterationer.