Tömningar

”Tomrummet” är en enda koordinatpunkt utan ytterligare geometri. Eftersom ett tomrum inte har någon volym eller yta kan det inte renderas. Men den kan ändå användas som ett handtag för många ändamål.

Primitiver

../_images/modeling_empties_draw-types.png

Tom Displaytyper.

Plana axlar

Visas som sex linjer, inledningsvis med en som pekar i var och en av axelriktningarna +X, -X, +Y, -Y, +Z och -Z.

Pilar

Visas som pilar, som från början pekar i de positiva X-, Y- och Z-axelriktningarna, var och en med en etikett.

Enkel pil

Visas som en enkel pil som initialt pekar i +Z-axelns riktning.

Cirkel

Visas som en cirkel initialt i XZ-planet.

Kub

Visas som en kub, ursprungligen inriktad på XYZ-axlarna.

Sfär

Visas som en underförstådd sfär definierad av tre cirklar. Inledningsvis är cirklarna inriktade, en vardera, på X-, Y- och Z-axlarna.

Kägla

Visas som en kon som från början pekar i +Y-axelns riktning.

Bild

Empties kan visa bilder. Detta kan användas för att skapa referensbilder, inklusive ritningar eller karaktärsblad att modellera från. Bilden visas oavsett vilket 3D-visningsläge som används.

Inställningar för Empty Displays kan nås från panelen Egenskaper ‣ Object Data ‣ Empty.

Offset X, Y

Förskjutning av bildens ursprung (där 1,0 representerar bildens bredd/höjd).

X=0,5, Y=0,5:

Objektets ursprung i bildens mittpunkt.

X=0,0, Y=0,0:

Objektets ursprung längst ner till vänster i bilden.

X=1,0, Y=1,0:

Objektets ursprung längst upp till höger i bilden.

Djup
Standard:

Använd normalt djupbeteende.

Framsida:

Placera alltid ovanpå andra föremål.

Bakåt:

Visa alltid upp bakom andra föremål.

Tips

När du använder bilden som referens för modellering kan det vara bra att ställa in djupet på Front, med en låg Opacity.

Sida
Båda:

Visa både framsidan och baksidan av den tomma.

Framsida:

Visa bara framsidan av bilden.

Bakåt:

Visa endast baksidan av bilden.

Tips

Detta är användbart om du använder en bild som referens där du har bilder från både fram- och baksidan, så att två tomma bilder kan ställas in så att de bara visas när de betraktas från rätt sida.

Betygsätt denna tv-serie
Ortografisk

Visa i ortografisk vy.

Perspektiv

Visa i perspektivvy.

Råd

Det är ofta bra att inaktivera detta så att referensbilderna inte kommer i vägen när du tittar på en modell.

Endast axelriktad

Visar endast bildinnehållet när vyn är i linje med objektets lokala axel.

Opacitet

Blandar bilden med bakgrunden. Värdereglaget justerar bildens opacitet och ändrar hur mycket av bilden som blandas med bakgrunden.

Ändrar

En empty kan endast redigeras i Object Mode, vilket inkluderar dess transformations- och föräldraegenskaper. För andra verktyg, se Objektavsnitt.

Ansök skala Ctrl-A

Även om tomma objekt inte har några objektdata kopplade till sig som kan användas för att stödja ”sann” tillämpad skala (dvs. med icke-uniform skalning), har de Display Size som styr hur stora de tomma objekten visas (före skalning). Detta fungerar genom att ta skalfaktorn på den mest skalade axeln och kombinera denna med den befintliga tomma Display Size för att bibehålla de korrekta dimensionerna på den axeln.

Egenskaper

VISA

Den tomma typen Primitives som ska visas i 3D-vyfönstret.

Storlek

Styr storleken på visualiseringen av tömningar. Detta ändrar inte dess skala, utan fungerar som en förskjutning.

Användning

Tomma flaskor kan användas som transformatorhandtag. Några exempel på hur man kan använda dem är:

Överordnat objekt för en grupp av objekt

Ett tomt objekt kan vara parenterat till ett valfritt antal andra objekt. Detta ger användaren möjlighet att styra en grupp objekt på ett enkelt sätt, utan att påverka renderingen.

Mål för begränsningar

En tom yta kan också användas som mål för normal- eller benconstraints. Detta ger användaren mycket mer kontroll; till exempel kan en rigg enkelt ställas in så att en kamera kan peka mot en tom yta med hjälp av constrainten Track to.

Array offset

Ett tomt objekt kan användas för att förskjuta en Array Modifier, vilket innebär att komplexa deformationer kan åstadkommas genom att endast flytta ett enda objekt.

../_images/modeling_modifiers_generate_array_example-fractal-1.jpg

Ett exempel på hur en tom används för att styra en matris.

../_images/modeling_empties_example-track-to-simple.png

Ett exempel på en tom som används för att styra begränsningen Track To.

Andra vanliga användningsområden:

  • Platshållare

  • Kontroller för riggning

  • DOF-avstånd

  • Referensbilder