Flyga/gå Navigation

De vanliga navigeringskontrollerna är ibland begränsande, särskilt för stora miljöer som arkitektoniska modeller. I dessa fall kan det vara bättre att använda förstapersonskontroller istället, där du kan se dig omkring medan du ”står” på en plats istället för att kretsa runt en central utsiktspunkt.

Blender erbjuder två sådana alternativa navigeringsmetoder: Att flyga och att gå. Du kan starta båda metoderna från menyn View ‣ Navigation. Du kan också starta den metod du föredrar (konfigurerad i Preferences) genom att trycka på Shift-AccentGrave.

../../../_images/editors_3dview_navigate_walk-fly_view-navigation-panel.png

Visa navigering.

Vanliga användningsområden för Fly/Walk är bland annat:

Navigering

Detta kan vara ett snabbt sätt att navigera i en stor scen.

Positionering av en kamera

När den aktiveras från en kameravy Numpad0, kommer kameran att röra sig tillsammans med dig.

Inspelning av kamerarörelser

Du kan spela in den väg du tar genom att gå in i en kameravy, aktivera Auto Keying i Timeline, starta animationsuppspelning och slutligen aktivera Fly/Walk-navigering. Vägen kommer att spelas in som kamerans keyframes som sedan kan användas för rendering.

Uppspelning av animationer kan inte styras när Fly/Walk-navigering är aktiv, så när du är klar med inspelningen måste du först avsluta navigeringen med LMB innan du kan stoppa uppspelningen.

Navigering för promenad

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Visa ‣ Navigering ‣ Navigering för promenad

Denna navigeringsmetod beter sig som ett typiskt förstapersonsspel. Den fungerar med en kombination av tangentbordstangenter och musrörelser.

Användning

Flytta musen i den riktning du vill titta och använd tangenterna nedan för att gå runt i scenen.

När du är nöjd med den nya vyn, tryck på LMB för att bekräfta. Om du vill gå tillbaka till där du började trycker du på Esc eller RMB.

Alla dessa tangenter visas också i statusfältet när du navigerar. Inställningar som muskänslighet och standardhastighet kan justeras i Preferences.

W/Up

Gå framåt.

S/Ned

Gå bakåt.

A/Vänster

Strafe vänster.

D/Right

Strafe höger.

E

Flytta upp (global) – endast tillgänglig om Gravity är avstängd.

Q

Flytta nedåt (globalt) – endast tillgängligt om Gravity är avstängt.

R

Flytta upp (lokalt) – endast tillgängligt om Gravity är avstängd.

F

Flytta ner (lokalt) – endast tillgängligt om Gravity är avstängd.

Spacebar

Teleportera dig till platsen vid hårkorset (förskjutet med värdet Kamerahöjd som ställts in i inställningarna).

WheelUp/NumpadPlus

Öka förflyttningshastigheten.

WheelDown/NumpadMinus

Minska rörelsehastigheten.

Shift

Snabba upp rörelsen tillfälligt.

Alt

Sakta ner rörelsen tillfälligt.

V

Jump - endast tillgängligt om Gravity är aktiverat.

Tab

Växla Gravity.

Z

Korrigera vyns Z-axel (rulla den mjukt så att den står upprätt och inte lutar åt sidan).

Period

Ökar hopphöjden.

Komma

Minskar hopphöjden.

Flyga navigering

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Visa ‣ Navigering ‣ Flyga Navigering

Vid aktivering är markören centrerad i en rektangel som definierar en säker zon. När markören befinner sig utanför denna zon roterar/panorerar vyn.

Användning

Flytta musen utanför den säkra zonen i den riktning du vill titta.

Klicka på LMB eller tryck på Spacebar för att behålla den aktuella vyn och avsluta Fly-navigering. Om du vill gå tillbaka till där du började, tryck på Esc eller RMB.

W/Up

Öka farten framåt.

S/Ned

Accelerera bakåt.

A/Vänster

Accelerera åt vänster.

D/Right

Accelerera åt höger.

E

Accelerera uppåt.

Q

Accelerera nedåt.

MMB

Dra för att panorera vyn. Flygningen kommer att pausa medan du gör detta.

WheelUp/NumpadPlus

Öka accelerationen i rörelseriktningen. Om det inte finns någon rörelse, börja accelerera framåt.

WheelDown/NumpadMinus

Minska accelerationen i rörelseriktningen. Om det inte finns någon rörelse, börja accelerera bakåt.

Alt

Sakta ner så länge tangenten hålls intryckt, tills vyn slutligen stannar.

Ctrl

Inaktivera rotation - när den hålls in påverkar inte vyns rotation flygriktningen. Detta gör att du kan flyga förbi ett objekt och hålla det centrerat i vyn även när du flyger bort från det.

X

Växla korrigering av X-axeln. Om detta är aktiverat kommer vyn att lutas mjukt för att titta på horisonten när markören befinner sig i den säkra zonen.

Z

Växla korrigering av Z-axeln. Om detta är aktiverat kommer vyn att rulla mjukt till en upprätt position.