Flyga/gå Navigation¶
De vanliga navigeringskontrollerna är ibland begränsande, särskilt för stora miljöer som arkitektoniska modeller. I dessa fall kan det vara bättre att använda förstapersonskontroller istället, där du kan se dig omkring medan du ”står” på en plats istället för att kretsa runt en central utsiktspunkt.
Blender erbjuder två sådana alternativa navigeringsmetoder: Att flyga och att gå. Du kan starta båda metoderna från menyn View ‣ Navigation. Du kan också starta den metod du föredrar (konfigurerad i Preferences) genom att trycka på Shift-AccentGrave.

Visa navigering.¶
Vanliga användningsområden för Fly/Walk är bland annat:
- Navigering
Detta kan vara ett snabbt sätt att navigera i en stor scen.
- Positionering av en kamera
När den aktiveras från en kameravy Numpad0, kommer kameran att röra sig tillsammans med dig.
- Inspelning av kamerarörelser
Du kan spela in den väg du tar genom att gå in i en kameravy, aktivera Auto Keying i Timeline, starta animationsuppspelning och slutligen aktivera Fly/Walk-navigering. Vägen kommer att spelas in som kamerans keyframes som sedan kan användas för rendering.
Uppspelning av animationer kan inte styras när Fly/Walk-navigering är aktiv, så när du är klar med inspelningen måste du först avsluta navigeringen med LMB innan du kan stoppa uppspelningen.
Navigering för promenad¶
Referens
- Läge:
Alla lägen
- Meny:
Visa ‣ Navigering ‣ Navigering för promenad
Denna navigeringsmetod beter sig som ett typiskt förstapersonsspel. Den fungerar med en kombination av tangentbordstangenter och musrörelser.
Användning¶
Flytta musen i den riktning du vill titta och använd tangenterna nedan för att gå runt i scenen.
När du är nöjd med den nya vyn, tryck på LMB för att bekräfta. Om du vill gå tillbaka till där du började trycker du på Esc eller RMB.
Alla dessa tangenter visas också i statusfältet när du navigerar. Inställningar som muskänslighet och standardhastighet kan justeras i Preferences.
W/Up |
Gå framåt. |
S/Ned |
Gå bakåt. |
A/Vänster |
Strafe vänster. |
D/Right |
Strafe höger. |
E |
Flytta upp (global) – endast tillgänglig om Gravity är avstängd. |
Q |
Flytta nedåt (globalt) – endast tillgängligt om Gravity är avstängt. |
R |
Flytta upp (lokalt) – endast tillgängligt om Gravity är avstängd. |
F |
Flytta ner (lokalt) – endast tillgängligt om Gravity är avstängd. |
Spacebar |
Teleportera dig till platsen vid hårkorset (förskjutet med värdet Kamerahöjd som ställts in i inställningarna). |
WheelUp/NumpadPlus |
Öka förflyttningshastigheten. |
WheelDown/NumpadMinus |
Minska rörelsehastigheten. |
Shift |
Snabba upp rörelsen tillfälligt. |
Alt |
Sakta ner rörelsen tillfälligt. |
V |
Jump - endast tillgängligt om Gravity är aktiverat. |
Tab |
Växla Gravity. |
Z |
Korrigera vyns Z-axel (rulla den mjukt så att den står upprätt och inte lutar åt sidan). |
Period |
Ökar hopphöjden. |
Komma |
Minskar hopphöjden. |
Flyga navigering¶
Referens
- Läge:
Alla lägen
- Meny:
Visa ‣ Navigering ‣ Flyga Navigering
Vid aktivering är markören centrerad i en rektangel som definierar en säker zon. När markören befinner sig utanför denna zon roterar/panorerar vyn.
Användning¶
Flytta musen utanför den säkra zonen i den riktning du vill titta.
Klicka på LMB eller tryck på Spacebar för att behålla den aktuella vyn och avsluta Fly-navigering. Om du vill gå tillbaka till där du började, tryck på Esc eller RMB.
W/Up |
Öka farten framåt. |
S/Ned |
Accelerera bakåt. |
A/Vänster |
Accelerera åt vänster. |
D/Right |
Accelerera åt höger. |
E |
Accelerera uppåt. |
Q |
Accelerera nedåt. |
MMB |
Dra för att panorera vyn. Flygningen kommer att pausa medan du gör detta. |
WheelUp/NumpadPlus |
Öka accelerationen i rörelseriktningen. Om det inte finns någon rörelse, börja accelerera framåt. |
WheelDown/NumpadMinus |
Minska accelerationen i rörelseriktningen. Om det inte finns någon rörelse, börja accelerera bakåt. |
Alt |
Sakta ner så länge tangenten hålls intryckt, tills vyn slutligen stannar. |
Ctrl |
Inaktivera rotation - när den hålls in påverkar inte vyns rotation flygriktningen. Detta gör att du kan flyga förbi ett objekt och hålla det centrerat i vyn även när du flyger bort från det. |
X |
Växla korrigering av X-axeln. Om detta är aktiverat kommer vyn att lutas mjukt för att titta på horisonten när markören befinner sig i den säkra zonen. |
Z |
Växla korrigering av Z-axeln. Om detta är aktiverat kommer vyn att rulla mjukt till en upprätt position. |