UV Avveckla nod¶

Noden UV Unwrap Node genererar en UV-karta med öar baserat på ett urval av sömkanter. Noden utför implicit en Pack Islands operation när den är klar, eftersom resultaten kanske inte är allmänt användbara annars.
Se även
Operatorn Packa upp utför en liknande operation i UV-redigeraren. Till skillnad från operatorn Unwrap utför noden inte korrigering av bildförhållande, eftersom det är trivialt att implementera med en Vector Math Node.
Inmatningar¶
- Markering
Ansikten som ska delta i uppbrytningsoperationen. UV som är en del av någon annan yta påverkas inte.
- Söm
Kanter för att markera var nätet ”skärs” för upprullning.
- Marginal
Avståndet för att lämna mellan UV-öarna.
- Fyllningshål
Fyll virtuellt i hål i nätet före upprullning, för att bättre undvika överlappningar och bevara symmetrin.
Egenskaper¶
- Metod
- Vinkelbaserad:
Denna metod ger en bra 2D-representation av ett nät.
- Conformal:
Använder LSCM (Least Squares Conformal Mapping). Detta ger vanligtvis en mindre exakt UV-mappning än vinkelbaserad, men fungerar bättre för enklare objekt.
Utdata¶
- UV
De genererade UV-koordinaterna mellan 0 och 1 för varje ansiktshörn i de valda ansiktena.
Observera
För att Blender ska kunna känna igen det skapade attributet som en UV-karta måste det skapas med Lagra namngiven attributnod på Face Corner domänen med 2D Vector datatypen. Detta är nödvändigt eftersom det inte finns någon 2D Vector socket-typ.