Sidopanel¶
Inställningar för mask¶
- Startram, slutram
Ställ in bildintervall för masken för Sequencer.
Maskskikt¶

Mask Layer-panelen.¶
Masklager består av en eller flera splines och används för att ”gruppera” operationer på splines. Lager kan användas för att skapa komplexa former och för att definiera hur splines interagerar med varandra. Splines som hör till samma lager kan animeras tillsammans, t.ex. med hjälp av ett objekt från en motion tracker-film. Exempel på sådana verktyg kan vara att parentera hela uppsättningen splines till enstaka rörelsespårningsdata eller att enkelt transformera dem alla tillsammans.
- Opacitet
Används för att ställa in opaciteten för masklagret.
- Invertera (svart/vit ikon)
Inverterar värdena (färgerna) i masklagret.
- Blandning
Den lagerblandningsoperation som ska utföras. Se Color Blend Modes.
Lägena Merge Add och Merge Subtract ger bättre resultat när du använder en Feather på överlappande masker än vanlig matematisk addition och subtraktion.
- Falloff
Typ av Feather falloff, styr formen på övergången mellan svart och vitt.
- Överlappande
Fyller de självskärande områdena.
- Hål
Överlappande splines från samma lager kommer att skapa hål i masken.
Exempel¶
Syftet med masklager kan förklaras med ett exempel. Anta att det finns två oönskade personer i filmen och att en av dem går från vänster till höger och den andra i motsatt riktning. Två masklager kan då användas för att maskera dem separat med hjälp av ett enda maskdatablock. Vid skärningspunkten mellan dessa former kommer de att läggas ihop i stället för att skapa ett hål, vilket skulle hända om de låg på samma lager. Om rörelsen är tillräckligt enkel kan en enda rörelsespårningspunkt användas för att styra placeringen av hela masklagret.
Aktiv spline¶

Aktiv Spline-panel.¶
- Fjäder Offset
Den metod som används för att beräkna förskjutningen av maskens splinefjäder.
- Jämna:
Bevarar fjäderns tjocklek, men kan ge oönskade slingor i fjäderns kurva.
- Utjämna:
Ger en finare och mjukare form, men kan också ge en oönskad skarp fjäder när ett kurvsegment bildar en S-form.
- Interpolering av vikt
Typ av vikt (fjädertjocklek) för interpolering mellan punkter. Linjär eller Ease (dvs. förändringar sker långsamt i början och i slutet).
- Cyklisk
Om splinten är stängd eller inte.
- Fyll
Skapar splines med fyllda områden. Om den är inaktiverad skapar Blender kurvor med en tjocklek för att maskera tunna objekt som kablar eller hår.
- Kontroll av egen intersektion
Förhindra att fjädern (inte själva kurvan) korsar sig själv.
Aktiv punkt¶

Active Point-panelen.¶
Denna panel visas när både en spårningsmarkör och en mask har valts.
Överordnad¶
I Movie Clip Editor är det möjligt att länka hela masken eller dess punkter till rörelsespår. På så sätt kommer masken eller punkterna att följa spåren.
Animering¶
Kontrollerar animeringsdata för maskegenskaper, inklusive aktiva Actions och deras tilldelade Slot.
Se Manuell tilldelning av åtgärder och slots för mer information.