Gör vertex till förälder¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-P
Skapar en förälder-barn-relation mellan det aktiva objektet och den valda vertexen eller triangeln i det redigerade nätet.
Denna operator används för att få det aktiva objektet att följa ett vertex (eller en triangel av vertex) i det redigerade nätet, så att det underordnade objektet följer med när vertexet rör sig. Detta är särskilt användbart för att koppla objekt till deformerande geometri, t.ex. när ett tillbehör följer en karaktärs mesh under animering.
Användning¶
Shift-markera det objekt som ska parenteras (det underordnade objektet).
Välj det överordnade mesh-objektet och gå till Redigera Mode.
Välj en eller tre hörn som ska definiera föräldraförhållandet.
Tryck på Ctrl-P
Anteckningar¶
Föräldraskap till en toppunkt spårar endast toppunktens position.
Att vara förälder till tre hörn gör att barnet kan följa både position och rotation, baserat på triangelns yta.
Det underordnade objektet förblir i objektläge medan nätet förblir i redigeringsläge.
Med den här metoden kan endast ett barnobjekt åt gången parenteras.
Se även
Objekt för föräldraskap – Föräldraöversikt.
Gör förälder – Allmänt föräldraskap för objekt.