Warp-modifierare¶
Modifieraren Warp kan användas för att warpa delar av ett mesh till en ny plats på ett mycket flexibelt sätt genom att använda två objekt för att välja regionerna ”från” och ”till”.

En Warp-modifierare som tillämpas på ett rutnät.¶
Denna modifierare är lite knepig att förstå till en början. Den kräver två punkter som specificeras av de två målobjektens ursprung. ”Från”-punkten anger en punkt i rymden som dras mot ”till”-punkten. Det är ungefär som att använda Proportional Redigeraing i redigeringsläget.
Alternativ¶

Warp-modifieraren.¶
- Objekt från
Objektet som definierar varpens ursprungstransformation.
- Inget sådant objekt
Objektet som definierar varpens destinationstransformation.
- Bevara volymen
Aktiverar volymbevarande vid rotation av en av transformationerna.
- Styrka
Ställer in hur stark effekten ska vara.
- Vertex Group
Namnet på en vertexgrupp som används för att styra modifieringens påverkan. Om den lämnas tom påverkar modifieraren alla toppar lika mycket.
- Invertera
Inverterar påverkan från den valda vertexgruppen, vilket innebär att gruppen nu representerar vertexar som inte kommer att deformeras av modifieraren.
Inställningen vänder upp och ner på gruppens viktvärden.
Falloff¶
- Falloff-typ
Ställer in hur styrkan i warpen ändras när den går från transformens centrum till Radius-värdet. Se Proportionell redigering för beskrivningar av falloff-typerna.
- Radie
Ställer in avståndet från transformatorerna som kan vridas med transformatorhandtagen.
Textur¶
- Textur
Du kan finjustera vilka vertikaler som påverkas av warpen och i vilken utsträckning med hjälp av en textur.
Se vanliga maskeringsalternativ för en fullständig referens.
Användning¶
Modifieraren Warp kan vara besvärlig att använda ibland, och dess användningsområde är ganska litet, men det finns fortfarande några. Till exempel kan den användas för att ha en interaktiv Proportional Redigeraing som kan användas för animationer.
Ett annat sätt att använda denna modifierare liknar Deform Modifierare. Detta gör att du kan deformera delar av mesh utan att behöva skapa en vertexgrupp.
Exempel¶

Warp Modifier med en anpassad falloff-kurva.¶