Redigering av meta-objekt¶
Förutom att du kan ha flera meta-objekt i samma familj kan du också ha flera metaprimitiver i ett enda objekt (lägg bara till några fler i redigeringsläget). Varje element kommer att ha sin egen form, sina egna redigeringsringar (i visningsfönstret) och sina egna inställningar.
Radering av element¶
Referens
- Genväg:
X, Delete
Du kan bara ta bort det aktiva elementet, inga avancerade alternativ här.
Konvertering¶
För att konvertera meta till ett riktigt mesh, använd Konvertera i Object Mode.
Objektfamiljer¶
En ”familj” är ett sätt att gruppera flera meta-objekt, vilket ger något som liknar att ha flera metas i samma objekt.
Det definieras av den vänstra delen av ett objekts namn (den före den första punkten). Kom ihåg att ett objekts namn är det som finns i fältet Object Name, i de flesta paneler, inte fältet Metaball Name, som är metadatablockets namn… Till exempel är familj-delen av ”MetaPlane.001” MetaPlane. Varje meta-objekt i samma ”familj” är associerade med varandra enligt nedan.

Metaballfamiljen.¶
Metafamiljer styrs av ett bas-metaobjekt som identifieras av ett objektnamn utan en punkt i namnet. Till exempel, om vi har tre metor som heter MetaThing, MetaThing.001, MetaThing.round, skulle base meta-objektet vara MetaThing.
Metaobjektet base bestämmer basen, upplösningen, tröskelvärdet och transformationerna. Det har också material- och texturområdet. På sätt och vis är bas-metan ”ägaren” till de andra metorna i familjen (dvs. det är som om de andra metorna ”inkluderades” eller förenades med basmetan).
Råd
När du arbetar med flera scener, var noga med att namnge dina meta-objekt så att basen alltid finns i samma scen som andra metas.
Om du inte gör det kommer du att få förvirrande beteenden (som osynliga meta-objekt).
Exempel¶
Fig. Meta bollbas. visar basen meta märkt ”B”. De andra två Meta-objekten är barn. Barnens urvalsringar är alltid svarta, medan gruppens mesh är orange. Eftersom metorna är grupperade bildar de ett enhetligt nät som alltid kan väljas genom att välja nätet för någon meta i gruppen.

Meta bollbas.¶
I fig. Meta bollbas. har t.ex. endast den nedre sfären (föräldern) markerats, och du ser att både förälderns nät och alla barnens nät nu är markerade.

Skalning av ”basen”.¶
Metaobjektet base styr polygonaliseringen (nätstrukturen) för gruppen och styr därmed också polygonaliseringen för barnmetorna (som inte är basmetor). Om vi transformerar bas-metan ändras barnens polygonalisering. Om vi däremot transformerar barnen förblir polygonaliseringen oförändrad.
Råd
Denna diskussion om ”polygonalisering” betyder inte att de olika maskorna inte deformeras mot eller från varandra (metaobjekt påverkar alltid varandra på vanligt sätt, inom samma familj).
Snarare innebär det att den underliggande nätstrukturen endast ändras när bas-objektet förändras. Om du till exempel skalar basen ändras barnens mesh-struktur.
I Fig. Skalning av ”basen”. har basen skalats ner, vilket har effekten att mesh-strukturen för vart och ett av barnen skalas. Som du kan se har barnens nätupplösning ökat, medan basen har minskat. Barnen har inte ändrat storlek!