Tillämpa

Med dessa operationer kan du tillämpa flera transformationer på de valda objekten. Koordinaterna för objekttransformationen överförs till objektdata. Om objekten har hierarkiska underordnade enheter tillämpas dessa transformationer även på deras underordnade enheter.

Transformerar

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Objekt ‣ Tillämpa ‣ Plats / Rotation / Skala / Rotation & Skala

Genväg:

Ctrl-A

Tillämpning av transformvärden återställer i huvudsak värdena för objektets plats, rotation eller skala, samtidigt som objektdata visuellt hålls på plats. Objektets ursprungspunkt flyttas till det globala ursprunget, rotationen nollställs och skalvärdena sätts till 1.

I enkla fall kommer du inte att märka någon skillnad i 3D-vyfönstret eller i den renderade bilden, men modifierare och begränsningar kan bero på objekttransformationen.

Varning

Armaturobjekt

Det går att använda transformationer på armaturer, men detta gäller inte för deras poseposition, animationskurvor eller begränsningar. Detta verktyg bör användas före riggning och animering.

När du använder transformationer på ett objekt som delar objektdata mellan flera objekt måste objektet först göras till en Single User, vilket kan göras genom att bekräfta popup-meddelandet.

När du kör Apply Transform kan du i panelen Justera senaste operation välja vilken kombination av transformationer som ska tillämpas.

Alternativ

Plats

Tillämpa (ställ in) platsen för urvalet. Detta kommer att få Blender att betrakta den aktuella platsen som likvärdig med 0 i varje plan, dvs. urvalet kommer inte att flyttas, den aktuella platsen kommer att betraktas som ”standardplatsen”. Objektets ursprung kommer att sättas till faktiskt (0, 0, 0) (där de färgade axellinjerna korsar varandra i varje vy).

Rotering

Tillämpa (ställ in) rotationen av urvalet. Detta kommer att göra att Blender anser att den aktuella rotationen motsvarar 0 grader i varje plan, dvs. urvalet kommer inte att roteras, den aktuella rotationen kommer att betraktas som ”standardrotationen”.

Skala

Tillämpa (ställ in) skalan för urvalet. Detta kommer att göra att Blender anser att den aktuella skalan motsvarar 0 i varje plan, dvs. urvalet kommer inte att skalas, den aktuella skalan kommer att betraktas som ”standardskalan”.

Rotation och skala

Tillämpa (ställ in) urvalets rotation och skala. Gör de två ovanstående tillämpningarna samtidigt.

Tillämpa egenskaper

Ändra egenskaper som kurvans vertexradie, teckenstorlek och benomfattning enligt den tillämpade transformationen. (Finns i panelen Justera senaste operation)

Transformerar till deltan

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Objekt ‣ Tillämpa ‣ Location / Rotation / Scale to Deltas

Genväg:

Ctrl-A

Konverterar primära objekttransformationer till deltatransformationer, alla befintliga deltatransformationer kommer också att inkluderas.

  • Plats till Deltas

  • Rotation till deltan

  • Skala till deltan

Alla omvandlingar till deltan

Konverterar alla primära transformationer till deltatransformationer.

Animerad transformering till deltan

Konverterar de primära transformationsanimationerna (av värdena för translation, skala och rotation) till deltatransformationer.

Alternativ

Återställ värden

Rensa primära transformationsvärden efter överföring till deltan.

Visuell omvandling

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Objekt ‣ Tillämpa ‣ Visuell omvandling

Genväg:

Ctrl-A

Tillämpa (ställa in) resultatet av en begränsning och tillämpa detta tillbaka på objektets plats, rotation och skala.

Visuell geometri som nät

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Objekt ‣ Tillämpa ‣ Visual Geometry to Mesh

Genväg:

Ctrl-A

Applicera det visuella tillståndet för alla valda objekt (modifierare, formnycklar, krokar etc.) på objektdata. Detta är ett sätt att frysa alla objektdata till statiska mesh, samt att konvertera icke mesh-typer till mesh.

För detaljer, se Konvertera mesh.

Visuell geometri för objekt

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Objekt ‣ Tillämpa ‣ Visuell geometri på objekt

Skapar nya objekt från det aktiva objektets utvärderade geometri, inklusive effekterna av alla modifierare, begränsningar och instansiering.

Denna operator liknar Make Instances Real, men med flera viktiga skillnader:

  • Instanced geometry är inte realiserad. Istället bevaras delad data mellan objekt som använder den.

  • Det ursprungliga objektet är inte borttaget eller modifierat, för att undvika oavsiktliga störningar i relationerna med andra objekt.

  • Instanserande hierarkier bevaras genom att nya objekt och samlingar skapas som återspeglar den utvärderade strukturen.

Denna operator är användbar för att extrahera synliga resultat av geometriska noder, modifierare eller instansieringskonfigurationer utan att permanent ändra den ursprungliga scenstrukturen.

Observera

Instansattribut (t.ex. anpassade data per instans) bevaras för närvarande inte.

Gör instanser verkliga

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Objekt ‣ Tillämpa ‣ Make Instances Real

Make Instances Real skapar ett nytt objekt för varje instance som genereras av de valda objekten och tar bort all direkt instancing från dessa.

I slutändan blir varje instans ett verkligt objekt.

Varning

Detta gäller både direkt (från verts eller faces…) och indirekt (från partikelsystem…) instansiering. Om du har tiotusentals instanser (t.ex. från partiklar) kan detta göra Blender betydligt långsammare, eftersom programmet inte alltid klarar av att hantera så många objekt i en scen.

Alternativ

Som standard kommer nya objekt att läggas till i samma samling som den som innehåller deras instanser, utan att behålla några hierarkiska relationer. Detta beteende kan ändras med följande alternativ.

Överordnad

Om Keep Hierarchy inte har angetts, överförs alla genererade objekt till den tidigare instansen.

I annat fall överförs alla genererade objekt som inte redan överförs till respektive instanserare, eller dess matchande nya kopia (detta är viktigt vid rekursiv instansiering, se anmärkningen nedan).

Behåll hierarkin

Bevarar interna hierarkier (dvs. föräldraförhållanden) i de nyligen genererade objekten.

Tips

För att få en ny hierarki som ligger så nära den instanserande som möjligt vill du vanligtvis aktivera båda dessa alternativ.

Observera

Bevarande av relationer i fall med rekursiv instansiering (instanser som instansierar andra instansobjekt osv.) stöds för närvarande endast i viss utsträckning.

Enkla fall (som en tom instans av en samling som innehåller instanser av några andra samlingar) fungerar vanligtvis, men mer komplexa fall kommer inte att kunna återge hela instanshierarkin fullt ut.

Förälder invers

Referens

Läge:

Objektläge

Meny:

Objekt ‣ Tillämpa ‣ Parent Inverse

Tillämpar objektets Förälder invers-transform på objektdata.