Perspektiv/Orthografiskt

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Visa ‣ Perspektiv/Orthografiskt

Genväg:

Numpad5

Denna operatör ändrar projektionen för viewport-kameran. Varje 3D-vyport stöder två olika typer av projektion. Dessa demonstreras i figuren nedan.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-orthographic.png

Ortografisk projektion.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-perspective.png

Perspektivprojektion.

Våra ögon är vana vid perspektivseende där avlägsna föremål ser mindre ut. Ortografisk projektion verkar ofta lite konstig till en början, eftersom objekten förblir lika stora oavsett avstånd. Det är som att betrakta scenen från en punkt som ligger oändligt långt bort. Ändå kan ortografisk visning vara mycket användbar, eftersom den ger en mer ”teknisk” inblick i scenen, vilket gör det lättare att modellera och bedöma proportioner.

Alternativ

För att växla mellan de två projektionerna för 3D-vyfönstret, välj View ‣ Perspective/Orthographic eller använd genvägen Numpad5. Att ändra projektionen för en 3D-vy påverkar inte hur scenen kommer att renderas. Rendering sker i perspektiv som standard. Om du behöver skapa en ortografisk rendering väljer du kameran, går till fliken Camera i Properties editor och ställer in Type i Lens-panelen på Orthographic.