Viktad normal modifierare¶
Denna modifierare ändrar custom normals för ett mesh, med hjälp av olika valbara metoder. Detta kan vara användbart för att få vissa ansikten att se väldigt platta ut under skuggning, bland andra effekter. Se Normals för en beskrivning av normaler och anpassade normaler.
Alternativ¶

- Viktningsläge
Normalerna runt en vertex kombineras för att skapa en anpassad normal (per ansiktshörn) med olika vikter för varje. I Weighting Mode definieras hur vikterna ska beräknas.
- Ansiktsområde
Vikt enligt det område i ansiktet som normalen härstammar från. Ett större område innebär att normalen från det ansiktet får en högre vikt i slutresultatet.
- Hörnvinkel
Vikt enligt den vinkel som varje ansikte bildar vid vertexet. Detta är den metod som Blender använder som standard när man kombinerar ansiktsnormaler för att beräkna en vertexnormal.
- Ansiktsyta och vinkel
Vikter erhålls genom att multiplicera ytarea och hörnvinkel.
- Bredd
Bestämmer hur starkt vikterna är förskjutna i förhållande till ansiktsytorna och/eller hörnvinklarna, ungefär som en kontrastinställning för en bild.
Ett värde på 50 innebär att alla ansikten viktas på samma sätt. Mer än 50 innebär att ansikten med större yta eller vinklar ges ännu större vikt (mer ”kontrast”). Mindre än 50 innebär att ansikten med större yta eller vinklar ges mindre vikt (mindre ”kontrast”).
- Tröskel
Ett tröskelvärde för viktavrundning som innebär att om två vinklar eller områden skiljer sig åt med mindre än detta tröskelvärde kommer de att få lika vikt.
- Håll dig skärpt
Bevara skarpa kanter, även om utjämning fortfarande kommer att ske om det finns flera ytor mellan två skarpa kanter.
- Inflytande från ansiktet
Använd ytvikter (svag, medel eller stark) som tilldelats av verktyget Set Strength eller av läget Set Strength i modifieraren Bevel.
Om t.ex. tre ytor möts vid ett vertex och har ytvikterna svag, medel och stark, kommer endast den normal som är associerad med den starka ytan att användas för att fastställa slutresultatet.
- Vertex Group
Om en vertexgrupp anges kommer modifieringen endast att påverka dessa vertexar. ”Pil”-knappen till höger inverterar urvalet (påverkar endast de vertexar som inte ingår i vertexgruppen).