Skjuvning

Referens

Läge:

Objekt- och redigeringsläge

Verktyg:

Värktygsfält ‣ Shear

Meny:

Objekt/Mesh/Kurva/Fläta ‣ Transform ‣ Shear

Genväg:

Shift-Ctrl-Alt-S

Klippning är en form av rörelse där parallella ytor rör sig förbi varandra. Under den här transformationen kommer de valda elementen att förflyttas längs den aktuella vyns horisontella axel. Axelns placering definieras av Pivot Point. Allt som befinner sig ”ovanför” denna axel kommer att röra sig (skjuvas) i samma riktning som muspekaren (men alltid parallellt med den horisontella axeln). Allt som befinner sig ”under” den horisontella axeln kommer att röra sig i motsatt riktning.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_shear_operator-panel.png

Förskjutningsfaktor för skjuvning.

Verktygsinställningar

Förskjutning

Hur långt föremålen flyttas från sin ursprungliga plats.

Axlar

Definierar en axel i det imaginära skjuvplanet.

Ortografisk axel

Definierar den andra axeln på det imaginära skjuvplanet.

Orientering

Se Transform Orientations.

Proportionell redigering

Se Proportionell redigering.

Varning

Axis och Axis Orthographic kan inte vara samma axel, annars är det imaginära planet dimensionslöst och objekten försvinner i en punkt.

Användning

Se nedan för resultatet av att använda Shear på ett antal olika element.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_shear_mesh.png

Effekterna av en Shear-transform med olika Pivot Points.

De tre bildrutorna i bilden ovan visar effekterna av klippning på de valda hörnen när pivotpunkten ändras. I mittenbilden är Pivot Point inställd på Median Point och musen flyttades till vänster under transformationen. I höger ram är Pivot Point inställd på 3D-markören som är placerad ovanför nätet. När musen flyttas till vänster under en Shear-transformation flyttas de valda vertikalerna till höger eftersom de befinner sig under den horisontella axeln.

Tips

Skjuvtransformationens magnitud

Storleken på Shear-transformationen som tillämpas på de valda elementen är direkt proportionell mot avståndet från den horisontella axeln. dvs. ju längre bort från axeln, desto större blir rörelsen.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_shear_objects.png

Effekterna av en Shear-transform på objekt med olika Pivot Points.