Skuggning¶
Skugga slät¶
Referens
- Läge:
Objektläge
- Meny:
Ställer in ett helt objekt som slätt eller fasetterat. Detta tvingar fram en tilldelning av attributet ”smoothing” till varje yta i mesh, även när du lägger till eller tar bort geometri.
Denna operator tar också bort alla Smooth By Angle Modifiers.
Lägg märke till att objektets kontur fortfarande är starkt fasetterad. Om du aktiverar utjämningsfunktionerna ändras inte objektets geometri, utan det sätt på vilket skuggningen beräknas över ytorna (normaler interpoleras), vilket ger en illusion av en slät yta.
Genom att använda Skugga Platt återställs skuggningen (normalerna blir konstanta) till den som visas i den första bilden nedan.
![]() |
![]() |
- Håll skarpa kanter
Rensa inte skarpa kanter (vilket är överflödigt med objekt som skuggats som platta eller släta). Det här alternativet är användbart för att inte förstöra data om du vill återkalla ändringar senare.
Skugga Auto Slät¶
Referens
- Läge:
Objektläge
- Meny:
Lägger till en Smooth By Angle Modifierare för att automatiskt ställa in skärpan på mesh-kanter baserat på vinkeln mellan de angränsande ytorna. Observera att modifieraren kommer att vara pinned för att vara den sista modifieraren.
- Auto Smooth
Om den är inaktiverad tas alla Smooth By Angle Modifiers bort.
- Vinkel
Maximal vinkel mellan ytnormalerna som anses vara jämn.
Skugga Platt¶
Referens
- Läge:
Objektläge
- Meny:
Betyder att objektet ska rendera och visa ansikten enhetligt, med Face Normal’s riktning. Detta är vanligtvis önskvärt för objekt med plana ytor.
Denna operator tar också bort alla Smooth By Angle-modifierare
- Håll skarpa kanter
Rensa inte skarpa kanter (vilket är överflödigt med objekt som skuggats som platta eller släta). Det här alternativet är användbart för att inte förstöra data om du vill återkalla ändringar senare.