Introduktion¶
Masker kan skapas i redigeringsprogrammen Image och Movie Clip genom att ändra läget till Mask i sidhuvudet. På så sätt läggs olika verktyg och egenskaper till i redigeringspanelerna, medan andra som inte behövs för att interagera med masker döljs.
Masker har många syften. De kan användas i ett arbetsflöde för rörelsespårning för att maskera eller påverka ett visst objekt i filmen. De kan användas för manuell rotoscoping för att dra ut ett visst objekt ur filmen, eller som en grov matte för green-screen keying. Masker är oberoende av en viss bild eller ett visst filmklipp, så de kan lika gärna användas för att skapa rörlig grafik eller andra effekter i Compositor.

Använda Mask-noden för att isolera ett objekt i compositing.¶
Medan Movie Clip Editor och Image Editor används för att redigera masker, använder Compositor och Sequencer bara redan skapade masker.
Masker kan animeras över tid så att de följer något objekt från filmen, t.ex. en skådespelare som springer. Detta kan åstadkommas med formnycklar eller genom att parentera masken till spårningsmarkörer.
Mask Data-block¶
Maskeringsdatablock som innehåller flera maskeringslager och splines. De är de mest avancerade entiteterna som används för maskering. Masker kan återanvändas på olika ställen och innehåller globala parametrar för alla de enheter de består av.
Sidhuvud¶

Movie Clip Redigerare-huvudet i Mask-läge.¶
Kontroller¶
- Maskera
När du har ställt in Mask-läget kan ett maskdatablock läggas till med datablockmeny. Alla bilder, filmklipp, renderingar eller compositing-resultat kan användas som bakgrund för att visa masker över.
- Mask Display
Se Mask Display.