Verktyg för animering¶
Infoga blank nyckelram (aktivt lager)¶
Referens
- Läge:
Ritläge, Redigeringsläge, Skulpteringsläge
- Meny:
- Genväg:
Shift-I
Lägg till en ny tom keyframe i det aktiva lagret i den aktuella bildrutan. Om det redan finns en keyframe i den aktuella bildrutan läggs en ny tom keyframe till i nästa bildruta.
- Alla lager
När den är aktiverad skapas blank keyframe på alla lager, inte bara på det aktiva.
- Speltid
Antalet tomma ramar som ska infogas.
Infoga blank nyckelram (alla lager)¶
Referens
- Läge:
Ritläge, Redigeringsläge, Skulpteringsläge
- Meny:
Samma som Infoga blank nyckelram (aktivt lager) men All Layers är aktiverat som standard.
Duplicera aktiv nyckelram (aktivt lager)¶
Referens
- Läge:
Ritläge, Redigeringsläge, Skulpteringsläge
- Meny:
Duplicerar strecken på den senaste nyckelrutan genom att kopiera dem till den aktuella rutan.
- Läge
Välj vilka lager som ska dupliceras.
- Aktiv:
Duplicera endast det aktiva lagret.
- Alla:
Duplicera alla lager.
Duplicera aktiv nyckelram (alla lager)¶
Referens
- Läge:
Ritläge, Redigeringsläge, Skulpteringsläge
- Meny:
Samma som Duplicera aktiv nyckelram (aktivt lager) men Mode är inställt på All som standard.
Ta bort aktiv nyckelram (aktivt lager)¶
Referens
- Läge:
Ritläge, Redigeringsläge, Skulpteringsläge
- Meny:
- Genväg:
Alt-I
Raderar den sista nyckelrutan i Dope Sheet eller den aktuella nyckelrutan om du befinner dig i en sådan.
- Typ
Välj vilket lager du vill ta bort keyframes från.
- Aktiv ram:
Raderar aktuell ram i det aktiva lagret.
- Alla aktiva ramar:
Ta bort aktiva ramar för alla lager.
Ta bort aktiv nyckelram (alla lager)¶
Referens
- Läge:
Ritläge, Redigeringsläge, Skulpteringsläge
- Meny:
- Genväg:
Shift-Delete
Samma som Duplicera aktiv nyckelram (aktivt lager) men Typ är som standard inställd på All Active Frames.
Interpolera sekvens¶
Referens
- Läge:
Ritningsläge, redigeringsläge
- Meny:
- Genväg:
Shift-Ctrl-E
Interpolera streck mellan föregående och nästa keyframe genom att lägga till flera keyframes. En breakdown keyframe läggs till på varje bildruta mellan föregående och nästa keyframe.
- Steg
antal bildrutor mellan genererade interpolerade bildrutor.
- Lager
Lager som ingår i interpoleringen.
- Exkludera nedbrytningar
Uteslut befintliga Breakdowns-keyframes som interpoleringsextremer.
- Vändläge
Invertera destinationsstrecket för att matcha början och slutet med källstrecket.
- Utjämna
Mängden utjämning som ska tillämpas på interpolerade streck för att minska jitter/brus.
- Iterationer
Antal gånger för att jämna ut nyskapade stroke.
- Typ
Interpoleringsmetod som ska användas nästa gång Interpolate Sequence körs.
Baka Mesh för att smörja penna¶
Referens
- Redigerare:
3D-visningsportal
- Läge:
Objektläge
- Meny:
Konverterar varje bildruta i en mesh-animation inom ett valt bildruteintervall till nyckelramsanimerade streck i Grease Pencil-objekt. Operatorn Bake Action beräknar den slutliga animeringen av de valda objekten med alla dessa modifierare, drivare och begränsningar tillämpade och keyframar resultatet.
- Målobjekt
Bestämmer om den tomma bilden ska behållas eller ersättas.
Nytt objekt: Skapar ett nytt Grease Pencil-objekt och låter bilden vara tom Selected Object: Ersätter den tomma bilden med Grease Pencil-objektet.
- Startram, slutram
Start/slut-ram för bakningsprocessen.
- Steg
Ramsteg för bakningsprocessen
- Tjocklek
Strokes tjocklek.
- Tröskelvärde Vinkel
Tröskelvärde som bestämmer slagets slut.
- Stroke Offset
Ställer in offset för att skilja streck från fyllda streck.
- Endast sömmarnas kanter
Konvertera endast kanter som är markerade som söm.
- Exportera ansikten
Konvertera ansikten till fyllda streck.
- Endast valda keyframes
Konvertera endast de markerade keyframes.
- Målram
Målbild för den bakade animationen.
- Typ av projektion
Anger vilken projektionstyp som ska användas för de konverterade strokesen.
Bake Object Transform till Grease Pencil¶
Referens
- Redigerare:
3D-visningsportal
- Läge:
Objektläge
- Meny:
Tillämpar all transformationsanimering på objektnivå inom ett valt bildintervall på Grease Pencil-objektets keyframes.
- Startram, slutram
Start/slut-ram för bakningsprocessen.
- Steg
Ramsteg för bakningsprocessen.
- Endast valda keyframes
Konvertera endast de markerade keyframes.
- Målram
Målbild för den bakade animationen.
- Typ av projektion
Anger vilken projektionstyp som ska användas för de konverterade strokesen.