Panel med partikelsystem¶
Referens
- Panel:

Panel med partikelsystem.¶
Detta är de grundläggande inställningarna.
- Aktivt partikelsystem
Objektets List View Particle Modifier(s).
- Special
- Kopiera aktiv till valda objekt
Kopierar det aktiva partikelsystemet till alla markerade objekt.
- Kopiera alla till valda objekt
Kopierar alla partikelsystem från det aktiva objektet till alla markerade objekt.
- Duplicerade partikelsystem
Duplicerar partikelsystemet i det aktiva objektet. Alternativet Duplicera inställningar (i panelen Justera senaste operation) duplicerar också inställningarna, så att det nya partikelsystemet använder sina egna inställningar.
- Partikelinställningar
Menyn Data-Block för inställningar.
- Typ
Huvudväljare av systemtyp.
- Sändare
I ett sådant system är partiklar utsända från objektet.
- Hår
Använd Hår typ, återgiven som strängar.
- Återväxt
Återfår håret för varje bildruta. Detta är användbart när du animerar egenskaper.
- Avancerat
Aktiverar avancerade inställningar som återspeglar samma inställningar som i Emitter-läget.
Observera
I denna manual förutsätts att detta alternativ är aktiverat.
- Segment
Styr antalet delar som ett hår är uppbyggt av. Om detta värde ökas förbättras kvaliteten på animationerna.
Arbetsflöde¶
Processen för att arbeta med standardpartiklar är:
Skapa det nät som ska avge partiklarna.
Skapa ett eller flera partikelsystem som ska avges från nätet. Många gånger interagerar eller smälter flera partikelsystem samman med varandra för att uppnå den övergripande önskade effekten.
Skräddarsy inställningarna för varje Particle System för att uppnå önskad effekt.
Animera basnätet och andra partikelnät som ingår i scenen.
Definiera och forma partiklarnas väg och flöde.
För Hår partikelsystem: Skulptera emitterns flöde (klipp håret till längd och kamma det till exempel).
Gör en slutlig rendering och gör fysiksimulering(ar) och justera efter behov.
Skapa ett partikelsystem¶
För att lägga till ett nytt partikelsystem till ett objekt, gå till fliken Particles i Properties editor och klicka på -knappen. Ett objekt kan ha många partikelsystem.
Varje partikelsystem har separata inställningar som är kopplade till det. Dessa inställningar kan delas mellan olika partikelsystem, så att man inte behöver kopiera varje inställning manuellt utan kan använda samma effekt på flera objekt.
Olika typer av partikelsystem¶
När du har skapat ett partikelsystem fylls Properties med många paneler och knappar. Men ingen panik! Det finns två olika typer av partikelsystem, och du kan växla mellan dessa två med Type-väljaren: Emitter och Hair.
Inställningarna på fliken Particle System är delvis olika för olika typer av system.