Benstruktur

../../../_images/animation_armatures_bones_structure_bones-elements.png

Beståndsdelarna i ett ben.

De har tre beståndsdelar:

  1. ”Startfogen” heter root eller head.

  2. Själva ”kroppen”.

  3. Och ”ändskarven” heter tip eller tail.

Med standardarmaturen i Redigera Mode kan du välja rot och spets och flytta dem på samma sätt som du gör med mesh-vertices.

Både rot och spets (de s.k. lederna) definierar benet genom sin respektive position.

De har också en radieegenskap, som endast är användbar för kuvertdeformationsmetoden (se nedan).

Roll

Om du aktiverar kryssrutan Axes visas lokala axlar för varje bens spets. Y-axeln är alltid inriktad längs benet, orienterad från rot till spets, detta är benens ”rull”-axel.

Benpåverkan

../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-edit-mode.png

Ett ben i Envelope-visualiseringen i redigeringsläget.

I grund och botten styr ett ben en geometri när vertices ”följer” benet. Det är ungefär som när musklerna och huden på ditt finger följer fingerbenet när du rör på fingret.

För att göra detta måste du definiera styrkan i influenser som ett ben har på en viss vertex.

Det enklaste sättet är att låta varje ben påverka de delar av geometrin som ligger inom ett visst område från benet. Detta kallas för ”kuverttekniken”, eftersom varje ben endast kan styra den geometri som ”omsluts” av dess eget influensområde.

Om ett ben visualiseras som Envelope, kan du i Redigera Mode och i Pose Mode se påverkansområdet, som beror på:

  • Egenskapen avstånd och

  • rotens radie och spetsens radie.

../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-pose-mode.png

Vår armatur i Envelope-visualisering, i Pose-läge.

Alla dessa påverkansparametrar beskrivs närmare i skinning pages.