Band¶
Sidhuvud¶
- Typ
Bandtyp, representerad av en ikon.
- Namn
Ett textfält för att justera namnet på remsan, som visas på remsan i tidslinjen.
- Färgmärkning
Strips får en Default Color baserat på deras typ; med hjälp av färgmärket kan du tilldela en anpassad färg för att hjälpa till att organisera din sekvens.
- Tyst
Avmarkera för att förhindra att remsan producerar utdata.
Komposition¶
Referens
- Panel:
- Blandning
Metoden för att blanda den aktuella remsan med remsor i lägre kanaler. Se Blend Modes för mer information.
- Opacitet
Bandets opacitet (alpha).
När den här egenskapen animeras ritas opaciteten som ett överlägg på remsan. Överlägget kommer att se ut som ett mörkt avsnitt som följer animeringskurvan. Detta kan döljas genom att inaktivera F-kurvor.
Omvandla¶
Referens
- Panel:
- Filtrera
Den teknik som används för att uppskatta värdena för pixlar vid icke heltaliga koordinater i bilden.
- Auto:
Välj automatiskt filter baserat på skalningsfaktor.
Ingen skala, ingen rotation, heltalspositioner: Närmast
Skalar upp med mer än 2x: Kubisk Mitchell
Skalar ner med mer än 2x: Box
Annars..: Bilineär
- Närmaste:
Ingen interpolering; använder närmast angränsande pixel (snabbast).
- Bilinjär:
Interpolera mellan 2×2 sampel.
- Kubisk Mitchell:
Kubiskt Mitchell-filter på 4×4 sampel.
- Kubisk B-Spline:
Kubiskt B-Spline-filter (oskarp men ingen ringning) på 4×4 samplingar.
- Box:
Medelvärden för källbildens sampel som faller under målpixeln.
- Position X, Y
Används för att flytta ramarna längs X- och Y-axlarna.
- Skala X, Y
Skala bilden på X- och Y-axeln.
- Rotering
Roterar inmatningen tvådimensionellt längs Z-axeln.
- Spegel
Speglar bilden längs X-axeln (vänster till höger) eller Y-axeln (uppifrån och ned).
Beskär¶
Referens
- Panel:
Används för att beskära källbilden. Använd Top, Left, Bottom och Right för att styra antalet pixlar som beskärs.
Video¶
Referens
- Panel:
- Stroboskop
Visa var n:te bildruta. Om du t.ex. ställer in detta på 10 kommer remsan endast att visa bildrutorna 1, 11, 21, 31, 41… av källan.
Det är viktigt att inse att denna egenskap är ett float-värde. Detta gör att du kan synkronisera stroboskopeffekten exakt till ett beat.
- Omvända ramar
Spelar upp remsan baklänges med början från den sista bilden i sekvensen.
Färg¶
Referens
- Panel:
- Färgmättnad
Justerar färgernas livfullhet i bilden.
- Multiply
Multiplicerar färgerna med detta värde. Detta kommer att öka ljusstyrkan.
- Multiplicera Alpha
Multiplicera alfa tillsammans med färgkanaler när du använder alternativet Multiply.
- Konvertera till float
Konverterar indata till float-data.
Ljud¶
Referens
- Panel:
Att arbeta med ljud dokumenteras ytterligare i Ljudremsa.
- Volym
Justerar den upplevda ljudstyrkan eller intensiteten i ljudet.
När den här egenskapen animeras ritas volymen som ett överlägg på remsan. Överlägget kommer att se ut som ett mörkt avsnitt som följer animeringskurvan. Detta kan döljas genom att inaktivera F-kurvor. Värdet återspeglas också i vågformen.
- Förskjutning
Ljudets förskjutning från början av remsan, uttryckt i sekunder.
- Mono
Mixa ihop alla ljudkanaler till en enda kanal.

- Panorera
Används för att panorera ljudet mellan högtalarna i flerkanalsljud. Endast monokällor kan panoreras; om källfilen inte är mono aktiverar du Mono för att blanda kanalerna.
Detta värde representerar i princip den vinkel som det spelas i om du multiplicerar värdet med 90 grader.
För stereo fungerar utgångspanoreringen från vänster (-1) till mitten (0) och slutligen höger (1).
För att adressera bakre högtalare kan du panorera till dem med högre värden, där -2 är längst bak till vänster och 2 är längst bak till höger.
Tips
För smidig animering kan du tilldela värden utanför de mjuka gränserna, eftersom vinkeln omsluter flera rotationer.
Observera
Antalet ljudkanaler kan ställas in i inställningarna Audio Output.
- Visa vågform
Visar en ungefärlig vågform av ljudfilen inuti ljudremsan. Vågformen återspeglar bandets volym och dess animering med hjälp av keyframes.
Klippande ljud, dvs. värden över 100% amplitud, visas i rött.
Det här alternativet är endast synligt om Waveforms overlay är inställt på Strip.
Tid¶
Referens
- Panel:
Time-panelen används för att styra källan och tidslinjens position för remsan.
- Lås (hänglåsikon i panelhuvudet)
Hindrar remsan från att flyttas.
- Visa Retiming-nycklar
Växla synlighet och valbarhet för Ny inställning av tangenter.
- Kanal
Ändrar kanalnummer eller rad för remsan.
- Starta
Ändrar startramen för remsan, vilket är samma sak som att välja och flytta remsan.
- Speltid
Ändrar längden (i bildrutor) på remsan. Detta fungerar genom att ändra slutbilden, vilket är samma sak som att välja och flytta remsans högra handtag.
- Slut
Visar sluttid och ram för remsan.
- Strip Offset Start/Slut
Positiva värden flyttar remsans handtag inåt, vilket gör att den börjar senare än källmaterialets början och slutar före dess slut. Detta gör att du kan trimma ner källmaterialet till den del du behöver. Du kan aktivera Offsets-overlay för att se början och slutet på hela källfilen.
Negativa värden flyttar strippens handtag utåt, vilket gör att den börjar tidigare än källmaterialets början och slutar efter dess slut. På så sätt kan du visa den första och/eller sista bildrutan som en frusen bild under en tid.
I stället för att justera dessa offsets i Sidebar kan du också dra i remsans handtag.
- Håll Offset Start/Slut
Används för att klippa bort bildrutor från början/slutet av källmaterialet. Vid första anblicken fungerar detta på samma sätt som egenskaperna Strip Offset, men du kan faktiskt kombinera dem för att hålla (frysa) en annan bildruta än den första eller sista. Om du t.ex. ställer in Hold Offset Start till 10 och Strip Offset Start till -20, kommer videon först att visa den 11:e bildrutan i källmaterialet i 21 bildrutor och sedan spela upp de återstående bildrutorna.
- Aktuell bildruta
Playheads bildrutanummer i förhållande till början av remsan.
Källa¶
Referens
- Panel:
I panelen Source visas (och kan ändras) den fil som remsan pekar på, samt hur filen ska visas.
- Katalog
Den mapp som innehåller källfilen för remsan.
- Filnamn
Det fullständiga namnet på källfilen. Observera att filnamnen är begränsade till 256
- Färgrymd
Färgrymden för källfilen.
Listan över färgrymder beror på den aktiva OCIO config. De standardfärgrymder som stöds beskrivs i detalj här: Default OpenColorIO Configuration
- Alpha-läge
Om källfilen har en Alpha-kanal (transparens) kan du välja mellan Straight Alpha och Premultiplied Alpha.
- Stream Index Movie Strip
Den videoström som ska användas, om det finns flera.
- MMAL-baserad insticksmodul för deinterlace-filter
Tillämpar deinterlacing på analog video.
- Ursprungsinformation
Visar information om remsans media.
- Upplösning
Upplösning för den aktiva remsans bildutmatning.
- FPS Movie Strip
Bildfrekvensen som kodats in i videofilen. Om detta värde inte matchar scenens Frame Rate, kommer den upplevda hastigheten för media att vara felaktig om inte hastigheten changed för att ta hänsyn till skillnaden.
Alternativ för bildremsor¶
- Katalog
Den katalog som innehåller källfilen/källfilerna.
- Filnamn
Namnet på källfilen. För bildsekvenser kommer detta att vara olika för varje bildruta.
- Ändra data/filer
Öppnar en filbläddrare så att du kan välja en ny uppsättning bilder (som ett alternativ till att ändra textrutorna ovan). Samma som
.
Alternativ för ljudremsor¶
- Ljud
Data-block meny för att välja ett ljud.
- Filsökväg
Sökväg till den fil som används av det valda ljudet data-block.
- Packa
Packa ljudet till blend-filen.
- Cachning
Ljudfilen avkodas och laddas in i RAM-minnet.
- Ursprungsinformation
Visar information om remsans media.
- Samplingsfrekvens
Antalet samplingar per sekund som ljudet är kodat med.
- Kanaler
Antalet ljudkanaler som kodas i ljudströmmen.