Band

Komposition

Referens

Panel:

Sidebar ‣ Strip ‣ Compositing

Blandning

Metoden för att blanda den aktuella remsan med remsor i lägre kanaler. Se Blend Modes för mer information.

Opacitet

Bandets opacitet (alpha).

När den här egenskapen animeras ritas opaciteten som ett överlägg på remsan. Överlägget kommer att se ut som ett mörkt avsnitt som följer animeringskurvan. Detta kan döljas genom att inaktivera F-kurvor.

Omvandla

Referens

Panel:

Sidebar ‣ Strip ‣ Transform

Filtrera

Den teknik som används för att uppskatta värdena för pixlar vid icke heltaliga koordinater i bilden.

Auto:

Välj automatiskt filter baserat på skalningsfaktor.

  • Ingen skala, ingen rotation, heltalspositioner: Närmast

  • Skalar upp med mer än 2x: Kubisk Mitchell

  • Skalar ner med mer än 2x: Box

  • Annars..: Bilineär

Närmaste:

Ingen interpolering; använder närmast angränsande pixel (snabbast).

Bilinjär:

Interpolera mellan 2×2 sampel.

Kubisk Mitchell:

Kubiskt Mitchell-filter på 4×4 sampel.

Kubisk B-Spline:

Kubiskt B-Spline-filter (oskarp men ingen ringning) på 4×4 samplingar.

Box:

Medelvärden för källbildens sampel som faller under målpixeln.

Position X, Y

Används för att flytta ramarna längs X- och Y-axlarna.

Skala X, Y

Skala bilden på X- och Y-axeln.

Rotering

Roterar inmatningen tvådimensionellt längs Z-axeln.

Spegel

Speglar bilden längs X-axeln (vänster till höger) eller Y-axeln (uppifrån och ned).

Beskär

Referens

Panel:

Sidebar ‣ Strip ‣ Crop

Används för att beskära källbilden. Använd Top, Left, Bottom och Right för att styra antalet pixlar som beskärs.

Video

Referens

Panel:

Sidebar ‣ Strip ‣ Video

Stroboskop

Visa var n:te bildruta. Om du t.ex. ställer in detta på 10 kommer remsan endast att visa bildrutorna 1, 11, 21, 31, 41… av källan.

Det är viktigt att inse att denna egenskap är ett float-värde. Detta gör att du kan synkronisera stroboskopeffekten exakt till ett beat.

Omvända ramar

Spelar upp remsan baklänges med början från den sista bilden i sekvensen.

Färg

Referens

Panel:

Sidebar ‣ Strip ‣ Färg

Färgmättnad

Justerar färgernas livfullhet i bilden.

Multiply

Multiplicerar färgerna med detta värde. Detta kommer att öka ljusstyrkan.

Multiplicera Alpha

Multiplicera alfa tillsammans med färgkanaler när du använder alternativet Multiply.

Konvertera till float

Konverterar indata till float-data.

Ljud

Referens

Panel:

Sidebar ‣ Strip ‣ Sound

Att arbeta med ljud dokumenteras ytterligare i Ljudremsa.

Volym

Justerar den upplevda ljudstyrkan eller intensiteten i ljudet.

När den här egenskapen animeras ritas volymen som ett överlägg på remsan. Överlägget kommer att se ut som ett mörkt avsnitt som följer animeringskurvan. Detta kan döljas genom att inaktivera F-kurvor. Värdet återspeglas också i vågformen.

Förskjutning

Ljudets förskjutning från början av remsan, uttryckt i sekunder.

Mono

Mixa ihop alla ljudkanaler till en enda kanal.

../../../../_images/vse_setup_project_striptypes_sound-pan.png
Panorera

Används för att panorera ljudet mellan högtalarna i flerkanalsljud. Endast monokällor kan panoreras; om källfilen inte är mono aktiverar du Mono för att blanda kanalerna.

Detta värde representerar i princip den vinkel som det spelas i om du multiplicerar värdet med 90 grader.

För stereo fungerar utgångspanoreringen från vänster (-1) till mitten (0) och slutligen höger (1).

För att adressera bakre högtalare kan du panorera till dem med högre värden, där -2 är längst bak till vänster och 2 är längst bak till höger.

Tips

För smidig animering kan du tilldela värden utanför de mjuka gränserna, eftersom vinkeln omsluter flera rotationer.

Observera

Antalet ljudkanaler kan ställas in i inställningarna Audio Output.

Visa vågform

Visar en ungefärlig vågform av ljudfilen inuti ljudremsan. Vågformen återspeglar bandets volym och dess animering med hjälp av keyframes.

Klippande ljud, dvs. värden över 100% amplitud, visas i rött.

Det här alternativet är endast synligt om Waveforms overlay är inställt på Strip.

Tid

Referens

Panel:

Sidebar ‣ Strip ‣ Tid

Time-panelen används för att styra källan och tidslinjens position för remsan.

Lås (hänglåsikon i panelhuvudet)

Hindrar remsan från att flyttas.

Visa Retiming-nycklar

Växla synlighet och valbarhet för Ny inställning av tangenter.

Kanal

Ändrar kanalnummer eller rad för remsan.

Starta

Ändrar startramen för remsan, vilket är samma sak som att välja och flytta remsan.

Speltid

Ändrar längden (i bildrutor) på remsan. Detta fungerar genom att ändra slutbilden, vilket är samma sak som att välja och flytta remsans högra handtag.

Slut

Visar sluttid och ram för remsan.

Strip Offset Start/Slut

Positiva värden flyttar remsans handtag inåt, vilket gör att den börjar senare än källmaterialets början och slutar före dess slut. Detta gör att du kan trimma ner källmaterialet till den del du behöver. Du kan aktivera Offsets-overlay för att se början och slutet på hela källfilen.

Negativa värden flyttar strippens handtag utåt, vilket gör att den börjar tidigare än källmaterialets början och slutar efter dess slut. På så sätt kan du visa den första och/eller sista bildrutan som en frusen bild under en tid.

I stället för att justera dessa offsets i Sidebar kan du också dra i remsans handtag.

Håll Offset Start/Slut

Används för att klippa bort bildrutor från början/slutet av källmaterialet. Vid första anblicken fungerar detta på samma sätt som egenskaperna Strip Offset, men du kan faktiskt kombinera dem för att hålla (frysa) en annan bildruta än den första eller sista. Om du t.ex. ställer in Hold Offset Start till 10 och Strip Offset Start till -20, kommer videon först att visa den 11:e bildrutan i källmaterialet i 21 bildrutor och sedan spela upp de återstående bildrutorna.

Aktuell bildruta

Playheads bildrutanummer i förhållande till början av remsan.

Källa

Referens

Panel:

Sidebar ‣ Strip ‣ Källa

I panelen Source visas (och kan ändras) den fil som remsan pekar på, samt hur filen ska visas.

Katalog

Den mapp som innehåller källfilen för remsan.

Filnamn

Det fullständiga namnet på källfilen. Observera att filnamnen är begränsade till 256

Färgrymd

Färgrymden för källfilen.

Listan över färgrymder beror på den aktiva OCIO config. De standardfärgrymder som stöds beskrivs i detalj här: Default OpenColorIO Configuration

Alpha-läge

Om källfilen har en Alpha-kanal (transparens) kan du välja mellan Straight Alpha och Premultiplied Alpha.

Stream Index Movie Strip

Den videoström som ska användas, om det finns flera.

MMAL-baserad insticksmodul för deinterlace-filter

Tillämpar deinterlacing på analog video.

Ursprungsinformation

Visar information om remsans media.

Upplösning

Upplösning för den aktiva remsans bildutmatning.

FPS Movie Strip

Bildfrekvensen som kodats in i videofilen. Om detta värde inte matchar scenens Frame Rate, kommer den upplevda hastigheten för media att vara felaktig om inte hastigheten changed för att ta hänsyn till skillnaden.

Alternativ för bildremsor

Katalog

Den katalog som innehåller källfilen/källfilerna.

Filnamn

Namnet på källfilen. För bildsekvenser kommer detta att vara olika för varje bildruta.

Ändra data/filer

Öppnar en filbläddrare så att du kan välja en ny uppsättning bilder (som ett alternativ till att ändra textrutorna ovan). Samma som Strip ‣ Inputs ‣ Change Paths/Files.

Alternativ för ljudremsor

Ljud

Data-block meny för att välja ett ljud.

Filsökväg

Sökväg till den fil som används av det valda ljudet data-block.

Packa

Packa ljudet till blend-filen.

Cachning

Ljudfilen avkodas och laddas in i RAM-minnet.

Ursprungsinformation

Visar information om remsans media.

Samplingsfrekvens

Antalet samplingar per sekund som ljudet är kodat med.

Kanaler

Antalet ljudkanaler som kodas i ljudströmmen.