Rendering av vyport

Med Viewport-rendering kan du skapa snabba förhandsrenderingar från den aktuella synvinkeln (i stället för från den aktiva kameran, vilket skulle vara fallet med en vanlig rendering).

Du kan använda Viewport Render för att rendera både bilder och animationer.

Nedan visas en jämförelse mellan Viewport-renderingen och en slutlig rendering med hjälp av Cycles Renderer.

Modell av © 2016 pokedstudio.com
../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-workbench-render.jpg

Rendering av vyport med Solid Mode.

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-eevee-render.jpg

Rendering av vyport med hjälp av Material Preview Mode.

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-cycles-render.jpg

Full rendering.

Observera

Viewport-rendering fungerar endast för renderingsmotorerna Workbench och EEVEE. Det stöds inte för Cycles.

Tips

Inaktivera överlagringar för att få en rendering utan ”skräp” som riggar, tömningar och så vidare.

Inställningar

För det mesta använder Viewport Render de aktuella vyportinställningarna. Vissa inställningar finns i egenskaperna för den renderingsmotor som används för att rendera vyn.

Solid-läget använder renderingsinställningarna i Workbench; Material Preview-läget använder renderingsinställningarna i EEVEE.

Dessutom används vissa utdatainställningar också:

  • Upplösning

  • Bildförhållande

  • Ingen sökväg för utmatning

  • Filformat

Rendering

Om du aktiverar Viewport Render kommer rendering att ske från den aktuella aktiva vyn. Detta innebär att om du inte befinner dig i en aktiv kameravy används en virtuell kamera för att matcha det aktuella perspektivet. För att få en bild från kamerans synvinkel går du in i den aktiva kameravyn med Numpad0.

Precis som vid en normal rendering kan du avbryta den med Esc.

Rendera en stillbild

För att rendera en stillbild, använd 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Image.

Rendera en animering

För att rendera en animation, använd 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Animation.

Rendera nyckelramar

Om du vill rendera en animation, men bara de bildrutor som har en nyckelbild, använder du 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Keyframes. Detta renderar endast de bildrutor för vilka de valda objekten har en animationsnyckel. De andra bildrutorna skrivs fortfarande till utdata, men kommer helt enkelt att upprepa den senast renderade bildrutan.

Om t.ex. en animation med sex bildrutor renderas och de markerade objekten har en nyckel i bildruta 3 och 5, kommer följande bildrutor att matas ut:

  1. Den första bildrutan är alltid renderad.

  2. Den 1:a ramen upprepas eftersom det inte finns någon nyckel i denna ram.

  3. Den 3:e bildrutan är renderad.

  4. Den 3:e ramen upprepas eftersom det inte finns någon nyckel på denna ram.

  5. Den 5:e bildrutan är renderad.

  6. Den 5:e ramen upprepas eftersom det inte finns någon nyckel på denna ram.

Tips

Du kan begränsa visningen av visningsfönstret till en viss region med Render Regions.