Rendering av vyport¶
Med Viewport-rendering kan du skapa snabba förhandsrenderingar från den aktuella synvinkeln (i stället för från den aktiva kameran, vilket skulle vara fallet med en vanlig rendering).
Du kan använda Viewport Render för att rendera både bilder och animationer.
Nedan visas en jämförelse mellan Viewport-renderingen och en slutlig rendering med hjälp av Cycles Renderer.
![]() Rendering av vyport med Solid Mode.¶ |
![]() Rendering av vyport med hjälp av Material Preview Mode.¶ |
![]() Full rendering.¶ |
Observera
Viewport-rendering fungerar endast för renderingsmotorerna Workbench och EEVEE. Det stöds inte för Cycles.
Tips
Inaktivera överlagringar för att få en rendering utan ”skräp” som riggar, tömningar och så vidare.
Inställningar¶
För det mesta använder Viewport Render de aktuella vyportinställningarna. Vissa inställningar finns i egenskaperna för den renderingsmotor som används för att rendera vyn.
Solid-läget använder renderingsinställningarna i Workbench; Material Preview-läget använder renderingsinställningarna i EEVEE.
Dessutom används vissa utdatainställningar också:
Upplösning
Bildförhållande
Ingen sökväg för utmatning
Filformat
Rendering¶
Om du aktiverar Viewport Render kommer rendering att ske från den aktuella aktiva vyn. Detta innebär att om du inte befinner dig i en aktiv kameravy används en virtuell kamera för att matcha det aktuella perspektivet. För att få en bild från kamerans synvinkel går du in i den aktiva kameravyn med Numpad0.
Precis som vid en normal rendering kan du avbryta den med Esc.
- Rendera en stillbild
För att rendera en stillbild, använd
.- Rendera en animering
För att rendera en animation, använd
.- Rendera nyckelramar
Om du vill rendera en animation, men bara de bildrutor som har en nyckelbild, använder du
. Detta renderar endast de bildrutor för vilka de valda objekten har en animationsnyckel. De andra bildrutorna skrivs fortfarande till utdata, men kommer helt enkelt att upprepa den senast renderade bildrutan.Om t.ex. en animation med sex bildrutor renderas och de markerade objekten har en nyckel i bildruta 3 och 5, kommer följande bildrutor att matas ut:
Den första bildrutan är alltid renderad.
Den 1:a ramen upprepas eftersom det inte finns någon nyckel i denna ram.
Den 3:e bildrutan är renderad.
Den 3:e ramen upprepas eftersom det inte finns någon nyckel på denna ram.
Den 5:e bildrutan är renderad.
Den 5:e ramen upprepas eftersom det inte finns någon nyckel på denna ram.
Tips
Du kan begränsa visningen av visningsfönstret till en viss region med Render Regions.