Booleansk modifierare¶
Modifieraren Boolean kombinerar flera nät med hjälp av en boolesk operation.

Tillämpa modifieraren på en sfär och skapa intersektion, union och differens med en kub. Kuben är dold för att ge en bättre vy.¶
Varning
Endast Manifold-mesh ger garanterat korrekta resultat. Non-manifold-mesh (särskilt mesh med hål) fungerar vanligtvis bra, men kan ge konstiga störningar och artefakter. Däremot kommer Manifold Solver inte att fungera alls på icke-manifold-mesh.
Tips
Om du har markerat dina objekt för att visa kanterna (i X-Ray för att se inuti objekten.
, aktivera Wireframe), kommer du att se hur kanterna skapas medan du flyttar runt dina objekt. Du kan också aktiveraSe även
Intersect (Boolean) för att utföra enstaka booleska operationer inuti ett nät i redigeringsläget.
Alternativ¶

Den booleska modifieraren.¶
- Operation
- Korsningspunkt:
Behåll endast den volym som finns i det modifierade nätet och alla källnät.
- Förening:
Lägg till källnätet till det modifierade nätet samtidigt som du tar bort alla inre ytor.
- Skillnad:
Klipp ut källnätet från det modifierade nätet.
- Operand typ
- Objekt:
Källan är ett enda mesh-objekt.
- Samling:
Källan är en samling av ett valfritt antal mesh-objekt. Om Solver är Fast är operationen Intersect inte tillåten.
- Objekt
Källans mesh-objekt.
- Samling
Källans samling. Kan vara tom om Solver är Exact, i vilket fall modifieraren helt enkelt tar bort det modifierade nätets inre (självskärande) geometri.
- Lösare
Algoritm som används för att utföra den booleska operationen.
- Snabb:
Använder en matematiskt enkel lösare som ger bra prestanda; denna lösare saknar dock stöd för överlappande geometri.
- Exakt:
Använder en matematiskt komplex solver som ger bäst resultat när det finns koplanära ytor eller annan överlappande geometri; denna solver är dock mycket långsammare.
- Fördelningsrör:
Använder en lösare som vanligtvis är snabbast men som bara fungerar på mångfaldsnät (plus specialfallet Difference med ett plan).
Alternativ för lösare¶
- Material Exact Solver
Metod för att ställa in material på de nya ytorna.
- Indexbaserad:
Mappa första materialet i källnätet till det första materialet i det modifierade nätet, det andra till det andra, och så vidare. Om en källyta har ett högre materialindex än antalet materialplatser på det modifierade nätet, används det modifierade nätets första material.
- Överför:
Använd samma material som i källmaskan och lägg till nya materialplatser i den modifierade maskan vid behov. För tomma slitsar, återgå till att använda samma materialindex som i källmaskan.
- Self Intersection Exact Solver
Korrekt hantering av självskärning i de deltagande maskorna, på bekostnad av prestanda.
- Håltolerant Exakt lösare
Optimerar den booleska utmatningen för Non-manifold geometri på bekostnad av ökad beräkningstid. På grund av prestandapåverkan bör detta alternativ endast aktiveras när Exact-lösaren uppvisar fel med geometri som inte är mångfaldig.
- Tröskelvärde för överlappning Fast Solver
Maximalt avstånd mellan två ytor för att betrakta dem som överlappande. Detta bidrar till att lösa begränsningen med denna lösare. Om resultatet fortfarande inte är som förväntat kan du prova att använda Exact-lösaren.