Begränsning av golv

Med begränsningen Floor kan du använda dess målposition (och eventuellt rotation) för att ange ett plan med en ”förbjuden sida”, dit ägaren inte kan gå. Detta plan kan ha vilken orientering du vill. Med andra ord skapar det ett golv (eller ett tak eller en vägg)! Observera att det bara går att simulera helt plana plan, även om du använder alternativet Vertex Group. Den kan inte användas för ojämna golv eller väggar.

Alternativ

../../../_images/animation_constraints_relationship_floor_panel.png

Golvpanel.

Mål

Data-ID används för att välja begränsningsmål, och är inte funktionell (rött tillstånd) när den inte har någon. Se common constraint properties för mer information.

Förskjutning

Gör att du kan förskjuta ”golv”-planet från målets ursprung med det angivna antalet enheter. Använd det t.ex. för att ta hänsyn till avståndet från ett fotben till ytan på fotens mesh.

Max/Min

Styr vilket plan som ska vara ”golvet”. Namnen på knapparna motsvarar faktiskt normalen till detta plan (t.ex. betyder aktivering av Z ”XY-plan”, etc.). Som standard är dessa normaler inriktade på de globala axlarna. Men om du aktiverar Use Rotation (se ovan) kommer de att vara inriktade på det lokala målets axlar. Eftersom begränsningen inte bara definierar ett plan som inte kan korsas, utan också en sida av det som är förbjuden för ägaren, kan du välja vilken sida genom att aktivera antingen den positiva eller negativa normalaxeln … t.ex. som standard Z, ägaren är fast i de positiva Z-koordinaterna.

Använd Rotation

Tvingar begränsningen att ta hänsyn till målets rotation. Detta gör att du kan ha ett ”golv”-plan med vilken orientering du vill, inte bara de globala XY, XZ och YZ…

Mål/ägare

Standardomvandling mellan mellanslag. Se gemensamma begränsningsegenskaper för mer information.

Inflytande

Styr den procentuella påverkan som begränsningen har på objektet. Se vanliga begränsningsegenskaper för mer information.

Exempel