Introduktion¶
Volymobjekt är behållare som används för att representera OpenVDB-filer i Blender. OpenVDB är ett bibliotek och ett filformat för interoperabilitet och lagring av volymetriska data. OpenVDB-filer kan genereras av annan programvara som Houdini, eller från Blenders fluid simulation cache.
Volymobjekt kan skapas från Add-menyn i 3D Viewport, eller genom att dra och släppa vdb-filer i Blender. För animationer kan en ramsekvens av OpenVDB-filer importeras.

WDAS molndataset renderat i wireframe, Workbench och Cycles.¶
Rendering¶
Rendering av volymer fungerar på samma sätt som rendering av röksimuleringar. Som standard används Principled Volume shader för rendering av volymobjekt. Som standard används rutnät med namnen density, color och temperature. Om dessa inte är tillgängliga måste ett annat rutnätnamn väljas i shader-noderna.
Begränsningar¶
OpenVDB är utmärkt på att representera glesa volymer, som inte nödvändigtvis är koncentrerade inom en snäv avgränsad box utan kan vara utspridda i rymden. I Blender återges dessa dock fortfarande som täta volymer, vilket inte är idealiskt för prestanda och minnesanvändning. Detta kommer att förbättras i framtida versioner.
OpenVDB-filer kan också lagra nivåsättningar och punkter. Det går att läsa rutnät för nivåsättningar, men det finns för närvarande inget stöd för att rendera dem som ytor. Det finns inget stöd för import av OpenVDB-punkter.