Inställningar

Referens

Panel:

Material ‣ Inställningar

Inställningar för Renderer

Medan shading-noderna styr utseendet styr de här inställningarna kvaliteten och algoritmerna som varje renderingsprogram använder för att rendera materialet.

Passera index

Passera index

Indexnummer för Materialindex render pass. Detta kan användas för att ge en mask till ett material och sedan läsas med ID Mask Node i Compositor.

Observera

Volume Objects stöds inte.

Visning av vyport

Dessa inställningar styr visningen i 3D-visningsportalen med solid shading. De ger ett snabbare alternativ till fullständiga shader-noder, som kan vara för tunga eller distraherande för uppgifter som modellering, layout eller skulptering.

Färg

Diffus eller metallisk ytfärg.

Metallisk

Blandningar mellan en icke-metallisk och metallisk materialmodell. Ett värde på 1,0 ger en helt spegelblank reflektion tonad med basfärgen, utan diffus reflektion eller transmission. Vid 0,0 består materialet av ett diffust eller transmissivt baslager med ett spegelreflekterande lager ovanpå.

Grovhet

Anger ytans mikrofacettjämnhet för metall- och spegelreflexion.