Introduktion

Penslar är det huvudsakliga sättet att interagera med alla målnings- och skulpteringslägen. Genom att klicka och dra i 3D-vyn (eller bildredigeraren när du använder Texture Paint) skapar den aktiva penseln en stroke med en viss effekt, beroende på de använda penselinställningarna. Brushes används som brush assets och lagras i asset libraries, vilket gör det enkelt att återanvända och dela dem. Vanligtvis har de en förhandsgranskningsbild och ett namn som anger vilken effekt de skapar.

Tips

Vi rekommenderar starkt att du använder en Graphics Tablet för att få en bättre känsla för penseln och ytterligare funktioner.

Tillgång till penslar

I lägen som använder målnings- eller skulpteringsfunktioner visar Asset Shelf i 3D Viewport och Image Redigerare penseltillgångar som kan användas i det läget. Om du klickar på en penseltillgång aktiveras penselverktyget om det behövs, med den klickade penseluppsättningen.

../../_images/sculpt-paint_brush_introduction_brush-asset-shelf.png

Tillgångshyllan i 3D-vyfönstret ger tillgång till penseltillgångar.

Denna tillgångshylla finns också som popup i Tool Settings, Sidebar, Properties och med hjälp av en genväg.

Referens

Läge:

Alla färgmodi

Sidhuvud:

Verktygsinställningar

Panel:

Sidebar ‣ Verktyg ‣ Penseltillgång, Egenskaper ‣ Verktyg ‣ Penseltillgång

Genväg:

Shift-Spacebar

Borstkontroll

Det här är de vanligaste snabbknapparna för att styra penseln.

  • Ställ in penselstorlek F

  • Ställ in borststyrka Shift-F

  • Rotera penselns textur / Ställ in penselns vikt Ctrl-F

När du har tryckt på dessa snabbtangenter kan du antingen justera värdet interaktivt eller genom att skriva in siffror. Flytta musen åt höger eller vänster för att öka/minska värdet (dessutom med precision (Shift) och/eller snapping (Ctrl) aktiverat). Slutligen bekräfta (LMB, Return) eller avbryt (RMB, Esc).

Du kan också invertera penselriktningen/-effekten genom att hålla in Ctrl.

Anpassade genvägar för penslar

För att ge en pensel en genväg högerklickar du bara på den i tillgångshyllan eller i popup-fönstret för penselväljare och väljer Assign Shortcut. Om du vill ändra eller ta bort en befintlig genväg väljer du Change Shortcut eller Remove Shortcut.

Pensel Tillgångar

Penslar används som tillgångar och lagras i asset libraries. Detta gör att penslarna delas mellan olika projektfiler. Alla tillgängliga penseltillgångar kan visas i Asset Browser, där det också finns sätt att organisera dem.

Blender levereras med ett antal penslar i tillgångsbiblioteket Essentials. Dessa kan anpassas till alla typer av anpassade penslar genom att duplicera dem (se Brush Redigeraing).

Även om det är möjligt att ha datablock för penslar som är lokala i filen och inte markerade som tillgångar, kan sådana penslar inte aktiveras för faktisk målning eller skulptur. Använd operatorn Mark as Asset för att göra dem till penseltillgångar som kan aktiveras.

Verktyg för pensel

../../_images/sculpt-paint_brush_introduction_brush-tool.png

Verktyget Brush.

För att måla eller skulptera med penslar krävs att penselverktyget är aktivt. Om du aktiverar en pensel från en tillgångshylla eller en penselväljare aktiveras också penselverktyget för enkelhetens skull.